作為 FIFA 的主播機構,HBS 承擔著本屆足球世界杯的所有官方轉播事務,其中包括節目制作與服務的集成。 作為 HBS 的合作伙伴,EVS則負責對所有 12 個比賽場館64 場比賽盛況的收錄工作。

2014 足球世界杯的轉播系統由三個子系統組成,即分布在巴西各比賽場館中的現場制作系統,由一臺集中式媒體數據管理服務器和多個文件型素材共享系統組成的素材交換共享管理系統,以及一個全新的多媒體分發平臺。
HBS CEO Francis Tellier 談論到:“與 EVS 的合作創造了體育賽事轉播界兩個大公司之間互助的典范。 為了讓各轉播機構和持權轉播商能夠為觀眾提供優質的節目和服務,雙方將齊心打造最佳的技術解決方案,努力提升重大體育賽事的轉播質量。”
“能夠繼續提供創新技術來進一步減少現場制作的限制性問題,并且幫助專業人員以更快的速度、通過更多渠道向更多終端用戶提供更加精彩的素材,我們深感欣慰。” EVS CEO Joop Janssen 這樣說到,“與 HBS 長達15 年的合作為我們不斷在全球各大體育賽事中實施最新解決方案創造了至關重要的條件。在通過技術來增強觀眾的體驗方面,HBS 與我們有著相同的認識,而且在將革命性技術集成到高級現場制作系統和素材分發系統方面,HBS也特別專業。 我們很榮幸能夠加強與 HBS 的合作,并繼續共同預測新的高級現場素材制作解決方案給行業帶來的積極變化和負面問題。”
現場制作
每個場館都部署了約 16 臺 XT3 服務器,主要用于回放、集錦編輯、圖形插入和內容管理。除此之外, 在現場制作系統中還部署了主要用于創建“激情”集錦包所需精彩片段的EVS IPDirector 媒資制作管理套件以及主要用于編輯每場比賽中所有精彩片段的MultiReview工具。FIFA素材授權使用方(MRLs) 使用的集錦包都是由這些片段來創建的。
集中式文件媒體服務器
在國際廣播中心,HBS 部署了 FIFA Media Asset Exchange (FIFA MAX) 服務器和100 多個 EVS IPDirector 套件。MAX服務器主要用于存儲賽事素材、片段、預錄素材(如城市簡介等)和其他相關數據;而IPDirector 套件則用于管理現場傳入信號的收錄、與FIFA MAX 服務器相關的訪問操作以及現場節目場記的創建。
FIFA MAX 媒體數據管理服務器和 多個文件型素材共享系統的組合,不僅讓 HBS 制作團隊(無論是在 IBC 還是在總部)實現了對素材的進一步編輯和播出,而且讓 FIFA素材授權使用方(MRLs) 實現了利用 EVS IPBrowse 和 IPWeb 工具對相應素材的瀏覽、訪問和下載。
另外,HBS 還部署了 36 個裝有 EVS IPLink 插件面板的 Adobe Premiere 工作站,用于創建、更新廣告片、幕后花絮以及多媒體包的最終編輯版本。
多媒體分發平臺
令人耳目一新的是,HBS還擴展和增強了覆蓋 2014 足球世界杯所有多媒體平臺的素材分發服務。所有FIFA素材授權使用方(MRLs) 都可以訪問特定素材,并通過第二屏應用程序將這些素材分發給智能手機和平板電腦。
利用 EVS 的C-Cast 技術,分發平臺將 HBS 現場制作系統架構與一個集中式的云平臺連接到了一起,從而實現了現場流、多機位片段、統計數據以及社交網絡素材的融合。這些素材會被分發到下一級的轉播機構,供相應的觀眾進行訪問。
“像足球世界杯這樣的大型體育賽事為我們部署應對新媒體時代各種挑戰的創新解決方案創造了非常好的條件。球迷們在家就能暢享本屆世界杯真正豐富精彩的內容,這在世界杯轉播史上還屬首次。”EVS 體育事業部執行副總裁 Luc Doneux 這樣說到。

HBS CEO Francis Tellier 與 EVS CEO Joop Janssen 去年 9 月在 IBC 展會上,慶祝合作 15 周年,并就加強本屆巴西世界杯賽事合作達成共識。