虛擬現實技術已經逐漸成為一個熱門詞匯,自從FaceBook以20億美元收購了虛擬現實創業公司Oculus之后,整個投資界都開始關注虛擬現實行業。作為名詞解釋,虛擬現實就是用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。這個被譽為“下一個顛覆世界的技術”,涉及多種交互技術,充分調動了社交+穿戴式這兩個當今最潮流的方式,想不火都難。

一提到“虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)”,首先還是會給人一種很高端、很有科技感,并且帶著一絲神秘感的感覺。隨著虛擬現實技術的不斷發展和成熟,虛擬現實所涉及的領域已經從最開始的游戲、電影擴展到了運動員的訓練以及晚會、體育賽事和新聞的轉播上,例如Coldplay曾與NextVR合作虛擬現實演唱會;NBA曾與三星進行合作,為三星Gear VR用戶提供賽事回放;ABC推出VR新聞報道“ABC News VR”,讓用戶“親臨”戰爭地區。
VR最大的特點,就是能夠帶給人一種身臨其境的感覺。當用戶帶上VR頭顯觀看內容,就好像進入到另外一個真實的世界,即使這個世界是虛擬出來的,而內容中的現實環境在千里之外。這也是VR所涉及的領域有所改變,越來越寬的原因之一,因為相比原來的游戲和電影,這些新領域的應用場景能夠給用戶帶來更加真實的體驗。
虛擬現實技術可能讓立體電視復活
國外網站媒體報道,虛擬現實技術的出現有可能讓立體電視復活。立體電視的失敗有種種原因,其中相當重要的一個原因是缺乏高質量、有競爭力的內容。Oculus公司的虛擬現實技術團隊致力于打造沉浸式的3D體驗,該團隊并在其年度開發者大會上透露,一些業內領先的內容公司和服務運營商已經與其簽署合作。借著這一勢頭,Oculus Cinema服務將更名為OculusVideo,然后重新推出。在未來,用戶將能看到100多部虛擬影院格式的電影OculusVideo想要躋身主流,所能獲得的最大推動力也許將來自視頻訂閱點播和OTT服務供應商的支持,比如Netflix和Hulu。
據悉,Netflix已與Oculus合作開發支持三星虛擬現實頭戴設備Gear VR。無論用戶將Gear VR帶到哪里,通過Netflix,他們都能在虛擬沙發帶來的舒適感中獲得觀看Netflix的體驗。而Hulu則推出了一個主打沉浸式3D環境的虛擬現實服務。用戶可以觀看Hulu的視頻內容以及原創的虛擬現實短片——其中,首發的虛擬現實短片是由獅門影業和RocketJump出品的Hulu原創內容RocketJump: The Show。
2016里約奧運會轉播關注虛擬現實
國際奧委會廣播部稱2016年里約奧運會無4K超高清電視轉播的計劃,但暗示對試驗虛擬現實技術感興趣。奧林匹克廣播服務公司CEO Yiannis Exarchos表示:“我們的持權轉播機構對4K沒有要求。我們必須與廣播機構保持一致。”不過,虛擬現實(VR)吸引了更多興趣,國際奧委會一直在探討用于里約奧運會的可能性。Exarchos說:“此技術正在迅速成熟,手機虛擬體驗很有興趣。我們正在研究的虛擬現實應用圍繞著里約奧運會后的觀看方面。”
虛擬現實領域目前很活躍。三星Gear VR和谷歌Cardboard已經上市,它們把智能手機屏轉換為虛擬現實頭戴式裝置。Oculus Rift和索尼的Project Morpheus將在里約奧運會時上市。主要電影制片公司也在試驗虛擬現實。福克斯家庭娛樂公司總裁Mike Dunn稱VR是真實的事情,并預測到2017年此技術將是主流。
VR直播的可行性
而當大家覺得VR轉播還很新鮮的時候,有些人已經往更遠的方向走去。他們對轉播還不滿足,希望能夠做到直接通過VR來進行直播。試想一下,假如我們能夠利用VR頭顯設備來直接觀看NBA賽事,觀看那些大牌明星的演唱會,這是多么激動人心的一件事。
對于電視臺的VR現場直播,是需要考慮以下幾個因素。要拍攝一段VR視頻,需要動用到多個能夠進行360度拍攝的攝像頭,并且在拍攝之后需要進行一定處理,以保證不同攝像頭拍攝的視頻中間沒有出現銜接不上的問題。但在現場直播的條件下,是沒有那么多的時間對視頻進行處理的,這就是說,如果真要進行VR直播的話,在進行拍攝的時候,就必須要將這個問題處理好。而在這一點上,NextVR邁出了一步,它開發出了 “光場”(light field)攝像技術,配備了光場技術的鏡頭,可以同時捕捉到整個背景的光場,拍攝的照片可以隨意改變焦點,移動視角,相當于捕捉了某個瞬間的全部影像。而這就意味著,當我們在這種鏡頭拍攝的影片中移動時,圖像也會隨之變化。這在某程度上可以解決視頻銜接的問題。
電視臺決定應用一項新技術,測試成本、大規模應用的可行性、與基礎設施的前后兼容度等,從來都是必須考慮的因素。當前市面上的VR拍攝工具,相對價格合適,設備操作并不如想象中那么復雜,甚至可以說簡單,且無論室內室外都可方便搭建系統;加之現有VR后期制作流程也非常接近現有電視制作方法,電視人可以說很容易就會適應并熟練這一新技術手段,而其最終呈現的效果卻將是大大超過以往傳統拍攝設備所能提供。已有的實踐也證明,VR全景拍攝特別適合電視新聞突發事件的現場報道、體育賽事、真人秀等需要觀眾感受到現場氣氛和參與感的場景,其魅力和創新空間是巨大的。
時下流行一種全景視頻拍攝,即360度全景。全景視頻可以直播,但是需要的帶寬相當驚人,只有放在網上讓觀眾下載了看。當然,這并不是電視臺所擅長的。不過這并不影響VR在電視業中的闖入。美國多部電視劇正在嘗試制作VR全景宣傳片,如SYFY頻道年底大片《太空無垠》,還有重拍的《最后的星空戰士The Lst Starlight Fighter》都將發布帶有全景VR宣傳片的手機app。 在手機上讓觀眾體驗下劇集的精彩之處和意外之處。最近安徽電視臺推出的一檔游戲節目的宣傳片也使用了全景攝像機來拍攝,在播出中采用了全景VR的一種所謂“小行星”的播放模式,這種視角也蠻有意思的,在二維世界里也給觀眾帶來眼前一亮的感覺。相信未來使用小行星視角來播出全景視頻內容會成為電視臺節目中的一部分。
如此看來,VR直播想要真正落到實處,還有很遠的一段路要走。當然在這個領域里,除了NextVR,也還有不少公司在VR直播這領域努力著,而且技術也一直在進步當中。
發展前景刺激市場繁榮
VR能在一年的時間里成為炙手可熱的概念,足以說明VR未來的前景,僅僅過去一年多全球就誕生了不下10款虛擬現實的頭戴設備。 在今年的ChinaJoy大展上,暴風的馮鑫透露,將和小米、華為等廠商一起合作開發虛擬現實技術。“與華為的VR設備合作將在硬件和APP上,與小米的合作則僅限于APP平臺的主要原因是小米今后將自行研發VR硬件。”
目前,Facebook旗下的Oculus、日本索尼、HTC三家公司正在加緊研發消費者版本的虛擬現實頭盔,三家均計劃在2016年初開始銷售消費者版頭盔,2016年也被稱為“虛擬現實元年”。
不難看出,伴隨著虛擬現實技術越來越成熟、上市的頭盔越來越多,基于虛擬現實的新聞報道將會越來越多。你覺得這是夢?不,這將是一個盜夢時代。