沉浸式音頻讓電影一直標榜的“大場地、大畫面、大音響”終于完整,并與也在不斷完善的家庭影院系統拉開距離,繼續保持其對消費者的“大誘惑”。沉浸式音頻突破了傳統意義上5.1、7.1聲道的概念,不僅僅局限在一個水平面的維度上進行構思設計,而是從立體全方位進行布局設計,能夠結合影片內容,對每一個聲音“對象”發出具體的部署或移動指示,呈現出動態的聲音效果。例如可以為與樹林中穿梭的猴子配備有關聲音的元數據,指明這只猴子在觀眾席中的運動。在影院中再現猴子的叫聲、廝打、碰到樹枝時葉片瑟瑟作響所產生的聲音,好似你真實置身之中親耳聽到的聲音。

沉浸式音響自從一推出就吸引了業內的高度關注,目前市場上主流的主要有巴可Auro11.1和杜比全景聲兩大系統。 Auro 11.1 音頻技術的聲場是基于四周、高空和上方的三維聲場設計,使觀眾們能夠感受到來自四周的聲音,能夠獲得接近真實情境的沉浸式的環音效果。Dolby Atmos能夠同時傳輸多達128個無損音頻輸入(聲道或對象),并能呈現從5.1到64個獨立揚聲器饋源的內容。
無論是Auro 11.1 還是全景聲,影院業者都是持歡迎態度的,因為電影是一個關乎視覺和聽覺的產品,巨幕和3D讓觀眾從視覺上有了一個飛躍,沉浸式音頻通過更加自然真實的音效為電影觀眾帶來強大的全新聆聽體驗,將觀眾真正包圍其中,從聽覺上形成了另一個飛躍。由于良好的市場反饋,自2012年以來,全球已經有數百部影片采用了沉浸式音頻技術、數千家影院部署了沉浸式音響,而且這個數字還在不斷快速增加之中。