在今年八月份,電子科技產業情報分析公司集邦科技發布報告說2016年虛擬現實設備銷售量將達到1400萬臺。該公司預計初期在電子游戲產業的驅動下,最終推動智能可穿戴設備走向主流市場是虛擬現實,而不是智能手表。

根據Re/code報道,集邦科技在這周又發布了虛擬現實市場總值的研究報告,涵蓋硬件以及軟件領域。報告說到2020年虛擬現實市場總值將高達700億美元,是2016年67億美元的10倍多。
集邦科技的可穿戴設備分析師Jason Tsai說,“這些爆炸性增長預測實際上并沒有充分反映出現在行業虛擬現實的熱門程度。這些數據也沒有包括非商業應用的虛擬現實技術。比如,這個行業目前在推廣免費軟件的開發以及DIY應用,而這些項目目前沒有并及時給開發者帶來收入,但他們依然有著至關重要的作用。”

Jason Tsai還說,“虛擬現實領域的發展不僅僅是基于由主流硬件硬件廠商索尼、Oculus以及HTC等發布的可穿戴設備。大部分的增長還來自給虛擬現實行業創作了創新性應用的獨立開發者。”