近日看到一張很有意思的圖片。大意是說,VR本質是取代了電視,它讓人們將電視“箍”在頭上,VR與電視屏幕直接交鋒已難以避免,十年后,如果你買了VR設備,就不需要電視機了。除了VR之外,還有一類玩家宣稱要在五年內取代電視:近日,知名的智能投影公司極米1080P無屏電視時,放出無屏電視要在五年內顛覆傳統(tǒng)電視的豪言,愚人節(jié)前夜,極米的新品廣告在朋友圈正式上線,可謂來勢洶洶。
電視看上去很慘:面臨VR和無屏電視(智能投影)兩類產品的夾擊不說,還起了內訌:樂視掀起的智能電視風潮,這幾年正在深刻影響著電視產業(yè),有數據顯示,2015年智能電視滲透率已達到85%,智能已成標配,中國電視機產業(yè),除酒店等商用電視外,90%的電視機都是互聯網電視。

客廳之戰(zhàn)
客廳大戰(zhàn)可謂波瀾壯闊,一個幾十平米的地方,正在成為不同玩家狂轟濫炸的戰(zhàn)場。在VR、無屏電視和互聯網電視之前,客廳還曾迎來“客廳主機”“客廳一體機”“客廳電腦”諸多玩家,只不過都已銷聲匿跡。而在客廳角落,智能路由器、智能遙控器等產品的競爭,同樣十分激烈。
客廳為何如此備受關注?
一個重要原因在于,它是一個殺手級場景。
盡管我們身處移動互聯網時代,但很多時候使用移動設備并沒有在“移動”,而是在客廳、辦公室這樣的固定場所。客廳是人們在家里時使用電子設備最多的場所,高于洗手間、臥室、書房。并且客廳承載了大部分的娛樂需求,它是重要的娛樂場所。因此,主打娛樂需求的VR、無屏、電視自然會擠破頭地在此競爭了。
還有一個重要原因在于,客廳是一個不屬于個人的場所,書房、兒童房或許是,但客廳是屬于家庭的聚集場所,它是產生和分享快樂的地方,更是一家人共同娛樂的地方。因為我們都希望花盡可能多的時間陪伴家人。因此它十分重要,不可或缺,搶占客廳就意味著搶占一個家庭組織。
電視機的發(fā)明,讓客廳變得重要起來。盡管電視在不斷更新換代,但不論是黑白還是彩色時代,電視都是客廳當之無愧的核心主角,我們看著電視聊天,我們看著電視吃飯,我們看著電視長大…電視臺成為最龐大的媒體平臺,不論是從影響力還是營收力來看,其他類型的媒體都無可比擬。
現在,客廳的局勢正在迎來變化。
屏幕大戰(zhàn)
不論是PC還是智能手機,不論是VR還是電視,不論是無屏電視還是全息投影,我們會發(fā)現,這些產品對用戶的本質都是“一塊屏幕”,只是屏幕大小不同、功能不同、場景不多…它們都可算作是“屏幕經濟”。
究竟哪塊屏幕會贏得未來?
從屬性來看,電視屏幕和智能投影,都是“屬于多人的屏幕”,它是可分享的;而VR則是“屬于你的屏幕”,它是私密的。電視屏幕和智能投影,都是“固定的設備”,它被局限在客廳;而VR則是“可移動的屏幕”,你可以隨身帶著它。正是因此為,VR的價值在于,人們根本不需要坐在客廳“一起看電視”,而是可以戴著VR設備,在不同地方一起“看電視”,或者到一個“虛擬的客廳”看電視。還有,除了看視頻節(jié)目之外,VR還是一種游戲設備,電視在游戲化上弱一些。
因此,VR與電視和投影,有著巨大的不同。它并不會取代電視,人們依然需要“可分享的屏幕”。或許未來會出現大家一起戴著VR設備在客廳“看電視”——荷蘭已經有這類電影院了,人們共享的是虛擬屏幕。
不過,在客廳給大人小孩都準備一個VR頭盔,人們看不到彼此真面目,是逆人性的,或許很難成為家庭主流。但每個人都擁有自己的VR設備,卻是必然的——就像每個人都會有手機一樣。這樣在“私密時刻”,就可以各干個的,在臥室、在書房大家都有自己的娛樂選擇。
因此,VR并不會取代電視,它與電視的關系更像是智能手機和電視的關系一樣:那就是沒有太大關系……
投影和VR是兩個相反的方向:一個是“放大視野”,努力擴大物理上的空間;一個是“虛擬視野”,營造一個巨大的虛擬空間。VR能夠實現的視覺效果可以無邊界,類似于IMAX,超過了一般投影儀。反觀投影儀,盡管設備越做越小,但它卻有兩大限制:一是需要一個足夠大的投影背景;二是需要一個較大的投影距離,這兩點都對空間提出了要求。在中國當前緊張的人居環(huán)境下,恐怕很難取代電視,不過一些有條件的家庭應該還是會選擇這樣的產品,但也不會放棄電視,它更多是備選。
所以結論是什么呢?不論是5年內,還是10年內,電視被“顛覆”都是不可能的事情,電視將是客廳的主角,VR和投影則是配角。當然,VR會不會比電視賣得更好?可能性是非常高的,因為VR是屬于“個人”的,而電視是屬于“家庭”的,從絕對需求來說,VR的潛在需求是電視的好幾倍。
贏得未來
電視的地位在可見的未來,難以被撼動。
電視產業(yè)正在發(fā)生劇烈的變化,互聯網電視在兩三年時間內快速成為主流,深刻影響了電視產業(yè)和媒體產業(yè),越來越多的用戶開始通過互聯網觀看視頻節(jié)目,而不是傳統(tǒng)電視網絡,全新的客廳娛樂體驗已然來臨。
除了互聯網化之外,電視本身正在努力改進自己的“視覺體驗”。
畫面不夠大?曲面電視技術變相提升了視覺空間;畫面不夠精細?4K、HDR等顯示技術不斷出現。事實上,除了巨幕電影之外,電視在消費類電子中的平均顯示能力依然是最強的。或許VR未來會超過它,但用戶必須在使用便捷性上付出代價:比如承受頭盔的重量,再比如犧牲現實環(huán)境。你可以連續(xù)10個小時電視,但連續(xù)佩戴10個小時VR頭盔還是巨大的挑戰(zhàn)。
更遙遠的未來,電視最大的出路或許在于與“增強現實技術”結合起來。人們即可享受虛擬現實設備的沉浸感,又可與家人一起分享娛樂體驗。但這在短期內不會成為主流。電視在可見的未來依然將是客廳之王,VR和投影談顛覆電視,都太早了點。當然,不積極擁抱互聯網電視浪潮的玩家,在客廳的地位恐怕真的會被搶走了,電視還是那個電視,只是換了別家而已。