虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來幾年音頻研究最有吸引力的新領(lǐng)域之一,AES將在9月30日至10月1日141屆AES大會期間舉辦虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)音頻會議和展示,討論提供沉浸式空間音頻以配合虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒體的創(chuàng)造性和技術(shù)挑戰(zhàn)。
“喬治•盧卡斯導(dǎo)演曾經(jīng)說過聲音占電影體驗(yàn)的一半,”會議共同主席Andres Mayo表示,“此會議將顯示令人信服的VR和AR作品(使用各種播放設(shè)備),需要跟隨主體運(yùn)動的音頻并產(chǎn)生栩栩如生的沉浸式體驗(yàn)。會議將展示逼真的空間音頻如何由現(xiàn)有的游戲機(jī)和DSP引擎產(chǎn)生。”

會議議題包括:用于VR/AR應(yīng)用的基于對象的混音;VR/AR廣播中的沉浸式音頻;VR音頻實(shí)時制作;制定VR/AR應(yīng)用的音頻標(biāo)準(zhǔn);VR應(yīng)用中跨平臺音頻考慮;流式播放沉浸式音頻內(nèi)容。