點贊
57
微信
微博
QQ
2016-06-22 依馬獅廣電網
Greenlight VR調查表明,游戲可能是采用VR的第一個領域,但娛樂、旅行、家居設計和虛擬教育位列VR應用榜首。
此“2016年虛擬現實消費者報告”調查了1200多位受訪者,問題包括對大量VR用例的個人興趣程度以及關于VR硬件和內容的體驗、態度和購買意愿。前六類用例是旅游或探險(73.5%)、電影和錄制的視頻(67.3%)、現場事件(67.0%)、家居設計(65.9%)、教育(63.9%)和游戲(61.0%)。在主要的高科技消費人口中,71.4%把VR用于電影和錄制的視頻。
虛擬現實 VR
展會現場:網絡音視技術問題排查實戰訓練營
打卡北京 InfoComm China 2025 展會
《棋士》的最大敗筆
《棋士》片酬曝光,王寶強是她的8倍
一地一劇 光影演繹