相信許多使用過VR頭顯的用戶都會喜歡上這一有趣的玩意,但就目前情況來看,VR頭顯的購買率就其他電子產(chǎn)品來說依舊較低。根據(jù)Steam公開的一份調(diào)查,HTC Vive用戶在今年七月份僅增長0.3%,而八月的數(shù)字持平。Oculus的用戶在七月僅增長了0.3%,八月更只有少得可憐的0.1%。不過據(jù)尼爾森報告稱,2017年這一情況將會有巨大飛躍。
尼爾森對8000名消費(fèi)者進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)24%的用戶在明年希望使用或購買VR頭盔。20%的人表示在了解了這一技術(shù)后,對它產(chǎn)生了更多的興趣,但“仍未有購買計(jì)劃”。
另外調(diào)查中有36%的人是“VR愛好者”,還有27%的人稱,他們知道這一技術(shù)。尼爾森報告中總結(jié):“就如其他新技術(shù)一樣,VR的愛好者要比專家更多。”

VR市場一直被認(rèn)為會在未來騰飛,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到1620億美元。機(jī)遇與挑戰(zhàn)總是如影隨形的,VR市場同樣也面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),即內(nèi)容稀缺。法律公司Perkins Coie的調(diào)查研究顯示,37%的消費(fèi)者表示不愿意購買VR/AR產(chǎn)品,因?yàn)槠鋬?nèi)容的不足。
消費(fèi)者對VR內(nèi)容的重視,恰恰證實(shí)了技術(shù)局限和價格高昂這些VR/AR目前的“缺陷”實(shí)際上并不是大問題,高品質(zhì)內(nèi)容的“缺席”才是VR發(fā)展的大障礙。