根據(jù)IHS Markit的“2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)機(jī)會(huì)報(bào)告”,來(lái)自智能手機(jī)廠商積極的推廣活動(dòng)以及優(yōu)質(zhì)智能手機(jī)VR解決方案的推出(如谷歌的Daydream View),將促進(jìn)VR頭顯的安裝量從2015年的400萬(wàn)臺(tái)增加到2020年的8100萬(wàn)臺(tái)。同年,消費(fèi)者在VR頭顯的支出將達(dá)到79億美元,在VR娛樂(lè)上支出將達(dá)33億美元。
“在VR頭顯安裝量到2020年將大幅增加到8100萬(wàn)臺(tái)的同時(shí),我們預(yù)測(cè)昂貴的高端頭顯將支配內(nèi)容變現(xiàn),”IHS Technology游戲分析總監(jiān)Piers Harding-Rolls表示,“在小量高級(jí)VR頭顯之間將有兩極分化,因此將有很高的付費(fèi)內(nèi)容轉(zhuǎn)換率、大量的便宜的智能手機(jī)VR頭顯,令內(nèi)容變現(xiàn)費(fèi)用較低。”

“智能手機(jī)VR頭顯將為VR內(nèi)容最大的潛在市場(chǎng),原因是價(jià)格低。智能手機(jī)VR基數(shù)將是VR內(nèi)容試驗(yàn)的一大機(jī)會(huì),”IHS Technology高級(jí)總監(jiān)Ian Fogg表示,“2016年底智能手機(jī)VR頭顯在VR安裝基礎(chǔ)的比例將為87%。”
2016年消費(fèi)者VR頭顯支出將為16億美元,這主要受Oculus、HTC和索尼高端頭顯的上市。所有頭顯的平均售價(jià)將從2015年的26美元增加到約85美元。隨著高端頭顯買(mǎi)的更多,2017年平均售價(jià)將再次攀升到191美元。
與此同時(shí), 2016年消費(fèi)者VR娛樂(lè)支出預(yù)測(cè)達(dá)到3.1億美元,隨著高端頭顯獲得更多動(dòng)力,2020年將增長(zhǎng)到33億美元。
“到2020年的33億美元VR娛樂(lè)市場(chǎng)占全世界總娛樂(lè)支出不到1%,”Harding-Rolls說(shuō),“在適用于VR平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方面肯定有更多工作要做,在發(fā)揮該技術(shù)的潛力方面需要時(shí)間。”
IHS Technology預(yù)測(cè)2016年三星的Gear VR安裝數(shù)量為540萬(wàn)臺(tái),安裝數(shù)量最大。
不過(guò),谷歌的下一代智能手機(jī)VR頭顯Daydream View將慢慢地打破三星在智能手機(jī)VR市場(chǎng)的壟斷地位。盡管2016年谷歌的高價(jià)Pixel手機(jī)的沖擊小,但I(xiàn)HS Technology預(yù)測(cè)到2019年谷歌Daydream View將成為最流行的VR頭顯。由于得到業(yè)界廣泛的支持以及有競(jìng)爭(zhēng)力的79美元價(jià)位和提供優(yōu)質(zhì)的智能手機(jī)VR體驗(yàn),谷歌將超越三星的Gear VR。
IHS Technology預(yù)測(cè)2016年索尼的PlayStation VR銷(xiāo)售數(shù)量將超過(guò)Oculus Rift和HTC Vive的總和,但由于索尼在庫(kù)存方面求穩(wěn),也將有供給限制。
2016年,IHS Technology預(yù)測(cè)PlayStation VR將售出140萬(wàn)臺(tái)頭顯,將產(chǎn)生1.34億美元VR娛樂(lè)支出,其中基于PC的頭顯產(chǎn)生6900萬(wàn)美元。
非常重要的是,PlayStation VR比PC競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的售價(jià)便宜,滿(mǎn)足比支持VR的PC更多的PlayStation 4游戲機(jī)用戶(hù)的要求。PS4的安裝數(shù)量到2016年將達(dá)到5300萬(wàn)臺(tái),而支持VR的消費(fèi)PC為1600萬(wàn)臺(tái)。
“由于到2016年底索尼有5300萬(wàn)臺(tái)PS4的目標(biāo)市場(chǎng)、比PC VR公司有較低的總擁有成本及其獲得進(jìn)入VR的特許權(quán)的能力,索尼具有在高端VR頭顯競(jìng)爭(zhēng)中取得初步領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),”Harding-Rolls表示,“由于VR內(nèi)容和用戶(hù)與游戲市場(chǎng)強(qiáng)有力地結(jié)盟,索尼已經(jīng)擁有很多強(qiáng)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的發(fā)展該VR娛樂(lè)細(xì)分市場(chǎng)所需的部件。”