如何在虛擬現實與中實體物體互動的方式已經得到解決了,除了HTC Vive的追蹤器,還有迪士尼研究院,并展示了如何使用虛擬現實系統可靠地抓住一個真球。

“抓住和感受真球可以讓虛擬現實體驗更加豐富、可信,也更令人振奮,互動性、真實性和動態感也更強。”迪士尼研究院高級研究員古特·尼邁耶(Gunter Niemeyer)說。
抓球需要借助許多從小學習的協調技巧,包括緊密的手眼協調。尼邁爾和他在迪士尼研究院的同事馬修·潘(Matthew Pan)證明,在虛擬現實世界中實現這種緊密協調完全有可能,從而讓用戶抓住飛行的真球。

他們發現,不同的風格的可視化可能引發不同的行為,甚至可以簡化抓取難度。
尼邁爾和馬修·潘使用了一套運動捕捉系統來追蹤球的動作,以及捕捉者的手和頭的位置。之后將這番場景進行虛擬化渲染,然后通過頭戴式顯示器呈現出來。
尼邁爾和馬修·潘在2017 IEEE虛擬現實大會上展示自己的成果,今年的大會于3月18日至22日在洛杉磯舉行。
“隨著虛擬現實越發普遍,通過與真實物體展開動態互動來豐富用戶體驗的想法吸引了越來越多的興趣。”迪士尼研究院研究副總裁馬庫斯·格勞斯(Markus Gross)說,“我們團隊的研究表明,在虛擬世界和現實世界之間建立聯系不僅可能,而且可以提供新的機會和好處。”
虛擬現實中與實體物體的交互能夠幫助加深沉浸感,期待VR體驗升級。