北京 - 2017年5月9日 - Blackmagic Design發(fā)布消息:Axis Animation公司使用Fusion Studio合成軟件為Relic Entertainment和SEGA Europe聯(lián)合出品的最新即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》制作過場動畫。
Axis Animation公司此前曾為SEGA制作《異形:殖民軍》和《異形:隔離》等AAA級游戲。在制作《戰(zhàn)爭黎明3》動畫時,該團(tuán)隊(duì)另辟蹊徑,采用全新的視覺特效工作流程,在Fusion Studio中將3D角色和環(huán)境簡化為2.5D合成圖層。
“我們向Relic闡述了我們的想法,其中波蘭超現(xiàn)實(shí)主義畫家貝克辛斯基的風(fēng)格是不可或缺的一部分。我們和Relic團(tuán)隊(duì)合作,力求在我們預(yù)期的貝克辛斯基超凡美學(xué)風(fēng)格和IP所有方Games Workshop®為《戰(zhàn)錘40K》設(shè)定的世界之間達(dá)到細(xì)致的平衡。”項(xiàng)目首席LRC設(shè)計(jì)師John Barclay介紹說。
Axis為《戰(zhàn)爭黎明3》打造的獲獎預(yù)告片曾在廣大游戲愛好者和評論者中引起強(qiáng)烈反響。繼預(yù)告片大獲成功之后,開發(fā)商Relic Entertainment想在此次的游戲過場動畫制作上也選擇相同的藝術(shù)方向。

為此,Axis團(tuán)隊(duì)用標(biāo)準(zhǔn)工作室流程他們的場景組合在一起,但是他們將3D場景轉(zhuǎn)為用于2.5D合成的多個圖像平面的過程實(shí)現(xiàn)了自動轉(zhuǎn)換。“這對我們幫助巨大,尤其是過場動畫,因?yàn)槟抢锩娴臄z影機(jī)移動很少。”Barclay解釋說,“我們能靈活使用體積霧等特效,將它們插入到用2.5D圖層創(chuàng)建的相同角色和環(huán)境場景當(dāng)中,非常棒。而且這樣一來,我們的燈光師就能像處理任何其他一個3D場景一樣對這個場景進(jìn)行加工。”
通過一個自定義Python和Lua腳本導(dǎo)入Fusion確保了所有數(shù)據(jù)被正確放置,這意味著Axis的每位設(shè)計(jì)師都能從Houdini自動渲染角色并將其作為一個投射導(dǎo)入到Fusion當(dāng)中。然后,一個Alemic導(dǎo)出文件被用于導(dǎo)入來自Maya的攝影機(jī)位置。
“在Fusion里使用圖像平面顯著減少了我們的渲染時間,帶來了更大的靈活性,而且讓我們可以在整個作品的創(chuàng)作上可以做更多的嘗試和改進(jìn)。這套方案讓熟悉我們標(biāo)準(zhǔn)工作流程的藝術(shù)家們能創(chuàng)作出有點(diǎn)不同尋常的作品。”Barclay最后說道,“Fusion是幫助我們解決創(chuàng)意和規(guī)劃方面難題的關(guān)鍵,是我們制作《戰(zhàn)爭黎明3》時必不可少的重要工具。”
