歐冠決賽凌晨即將打響,數字發布商和針對年青一代體育迷的視頻內容制作公司CLIKON預測了十年后歐冠轉播可能的景象。

消費者體驗
未能臨場球迷的沉浸式體驗是體育轉播的首要問題。增強現實(AR)將起關鍵作用,而觀眾將能夠用很低費用購買最重大體育賽事的前排入場券。品牌和球隊將有機會提供沉浸式附加元素,如允許球迷站在邊線及與球員互動。
電視觀看和非傳統廣告
隨著體育迷欣賞體育比賽方式的演變,廣告商的做法也將隨之演變。全“眼”收看將意味著比賽暫停時廣告可出現于觀眾眼前。
越來越多人正在其手機及其它裝置上選擇觀看體育比賽,對不耐心的移動消費者,插播的商業廣告必須比以往更快、更有沖擊力和更關聯。
對內容營銷的影響
AR給予內容營銷商提供前沿的提高收視率的解決方案的機會,我們可以看到如臉譜、YouTube等的社交媒體平臺將迅速應變,允許內容營銷商覆蓋無數體育迷。
將有大量從更衣室交談到在邊線上與教練和運動員互動的選擇,球迷將有機會無論在世界什么地方都能更接近比賽。曼聯球迷在中國依然能夠感受激情,猶如他們真的來到老特拉福德球場。