英國電信互動媒體研究組組長Andrew Gower表示,英國電信正研究將VR體育與主電視屏體驗集成的方式,并考慮以更高分辨率轉播360°體育比賽,這是其深入介入VR的一部分。
在近日舉行的“廣播未來”大會上,Gower稱如何將VR集成入電視體驗充滿挑戰,英國電信尚在探索中。
英國電信一直在觀察如何將360°視頻與直播聯系在一起。他說:“我們認為它們將必須互補,與常規的電視廣播更有聯系。”

Gower稱盡管大多數人不可能在客廳戴VT頭盔,但他們可能在看電視時選擇在其它設備上看360°內容。在伴侶屏幕設備上的這種行為可能以畫中畫碼流的形式在主電視屏上共享。
“我們正在研究可以復制伴侶屏上內容且將它們同步的畫中畫,”Gower說。但將它用于體育內容的一個挑戰是這一應用要求線性碼流有一點延遲。“這要求用戶認同他們晚于直播流40秒觀看的理念。”
對于如GP摩托車賽等的體育比賽,這可能問題不大,對時間非常敏感的足球賽,則不然。Gower稱為足球賽創作一個360°視頻體驗一般來說充滿挑戰。
英國電信還在著手以高于4K分辨率拍攝內容,即8K、12K或16K,以便提供VR體驗的質量,“如何提高等量矩形視頻質量……以VR體驗形式提供”是英國電信的一個主要目標。
一種做法是拍攝180°而非360°碼流。不過,另一種解決方案是只流傳輸任何時候觀眾正在聚焦的視場之一部分,這樣,在VR,人們通常只要看一部分屏幕。英國電信已與華為和Telemedia合作拍攝機高分辨率視頻,最初為8K,提取一個個體特定的視角,發送給觀眾,而不是傳送整個360°視場。他說這種方式要求非常低延遲的網絡。但優點包括提供更高質量VR體驗,可能不需非常高的帶寬就可發送視頻給終端用戶。Gower表示該技術還可工作于處理器能力較低的手機上。
“由于我們不超負荷使用處理器,這些手機上的電池使用時間也應更長,這也是一個問題。”
他說360°工作流程將在此“視場”方案推出后演進。隨著內容被生成,關于視場的元數據被回傳到編碼系統,提供不到20毫秒的延遲。
Gower表示到目前為止,在英國電信的VR努力中還有很多挑戰。他說360°視頻回傳依然是個難題。4K拍攝足球賽的每個碼流要求135Mb/s。隨著提升到8K或更高分辨率將要求540Mb/s以上的回傳碼流。“如果我們想更安全,得考慮5Gb/s。”
其它待解決問題包括內容是被編輯控制還是被觀眾控制,以及內容是單聲還是立體聲,這對帶寬要求有進一步的影響。
英國電信已經完成了大量VR試驗,包括在YouTube上為谷歌Cardboard 360°轉播歐冠。