根據英國未來咨訊發布的最新移動設備中AR和MR行業跟蹤報告,增強現實(AR)和混合現實(MR)提供許多應用增強機會和新變現機會,但這些技術成為消費者生活中的一個日常功能依然任重道遠。
該報告綜合來自廠家、內容創作商和服務提供商的實地考察以及移動設備預測和現有的研究,發現開發必不可少的殺手級應用的競賽正在進行中,最終是建立占優勢的移動AR/MR內容平臺。

“雖然移動AR/MR目前處于發展初期,但對臉譜、蘋果、谷歌、SnapCht等來說最后階段很顯然,”未來咨訊公司市場分析師Michael Boreham表示,“AR/MR被視為下一個主要計算平臺,提供一個有可能發展和增強我們的跨行業(如通信、公用事業、娛樂和電子商務)數字互動的革命性技術飛躍。”
盡管大多數注意力集中于使虛擬現實(VR)成為下一種“必須有”的消費設備的努力,但2017年已經看到AR和MR領域的活動日益增多,越來越多的行業巨頭加入此領域。
2016年,受Snapchat和Pokémon Go等應用的推動,移動AR/MR消費市場總值達到17億美元。未來咨訊發現,作為Pokémon Go短期迅速成功但后繼乏力的結果,市場過度膨脹,預測今年市場收縮到14億美元。
不過,2017-2021年更長遠展望是驚人的77%復合年增長率,到2021年底移動AR/MR市場激增到141億美元。
利用其設備無關方案、巨大的用戶覆蓋范圍和創新能力,預測社交媒體網將在此增長中扮演一個主要角色。主要挑戰是開發一系列將推動消費者采用的必要應用。
受搜索和社交媒體的推動,廣告將是AR/MR消費市場的另一個關鍵部分,谷歌、蘋果和臉譜都將更多的AR功能納入當前的實用工具服務中。
Boreham表示:“實際上,這也許是殺手級AR/MR應用出現前的十年中最好的時期。不過,隨著技術發展和價格實惠的設備上市,AR/MR將進入日常使用的主流,特別是對于娛樂和實用任務。”
“由于社交媒體網正在左顧右盼,反映他們的想法,關鍵之戰不是哪個平臺最創新,而是哪個生態系統將勝出。最終將體現在誰擁有用戶以及用戶使用AR/MR時能夠滿足其移動計算的要求。”