虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備(以下簡稱VR頭顯)出貨量一直在增長,2017年第三季度總共賣出了超過100萬臺設(shè)備,這是首次季度銷量超百萬。在所有品牌中,索尼的銷量排名第一,在今年第三季度賣出了49萬臺PlayStation VR設(shè)備。其次是Oculus,賣出了21萬臺Rift設(shè)備。HTC排名第三,Vive出貨量超過16萬臺。索尼、Oculus、和HTC這三家的銷量和占總銷量的86%。

Oculus通過限時降價(jià)來增加Rift的銷量,每臺低至399美元,和PS VR的價(jià)格差不多。Canalys Research分析師Vincent Thielke說:“VR設(shè)備的定價(jià)很重要,Oculus的降價(jià)策略肯定能為其提升不少銷量。很多廠商都采用類似的定價(jià)區(qū)間。”同時他還提到:“雨果·巴拉(Hugo Barra)正在為下款新產(chǎn)品下注,售價(jià)僅199美元的Oculus Go,以低價(jià)來吸引更多用戶,特別是那些第一次買VR頭顯的消費(fèi)者。”雨果·巴拉在加入Oculus之前曾任小米全球副總裁,雷軍曾叫他“虎哥”。
在亞洲地區(qū),日本獨(dú)特的游戲和娛樂文化使得VR頭顯很受歡迎。受益于大量出現(xiàn)在日本街頭的VR體驗(yàn)區(qū),VR在日本變得十分流行。日本消費(fèi)者很享受VR所帶來的虛幻感,這也是和他們發(fā)達(dá)的動漫和游戲產(chǎn)業(yè)分不開的。Canalys分析師Jason Low稱:“索尼很好的利用了日本消費(fèi)者對VR設(shè)備的極大興趣,自發(fā)布PS VR以來就主導(dǎo)了日本VR頭顯市場,擁有超過80%的市場份額,并將隨著更多新功能的加入持續(xù)增長。”
隨著更多的廠商開始支持微軟的Windows Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí)平臺,全球VR頭顯設(shè)備銷量將在2018年實(shí)現(xiàn)可觀的增長。Jason Low說:“VR可以應(yīng)用于很多不同產(chǎn)業(yè),比如制造業(yè)、醫(yī)療、和教育行業(yè)。隨著主流PC廠商,比如戴爾、聯(lián)想、惠普、宏碁等,推出自己的VR頭顯,然后通過自己已有的渠道進(jìn)行銷售,VR的商業(yè)應(yīng)用還是很有前景的。”