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從《龍門飛甲》到《奇門遁甲》,解密徐克電影的3D視界

2017-12-16 電影中國


賀歲大片《奇門遁甲》已經(jīng)上映,這部電影依舊采用3D實拍,細(xì)心的觀眾會發(fā)現(xiàn),從2011年的《龍門飛甲》開始,徐克每一部導(dǎo)演的電影都堅持用3D實拍,其中包括和周星馳合作的《西游降魔篇》以及監(jiān)制爾冬升的《三少爺?shù)膭Α贰P炜说膱F(tuán)隊也是3D實拍的先行者和領(lǐng)路人,這其中一直和他合作的攝影師蔡崇暉居功至偉,為什么要堅持實拍3D?這其中又經(jīng)歷了哪些困難又難忘的過程?在對蔡崇暉先生的這篇采訪中能找到答案。

 

從《龍門飛甲》到《奇門遁甲》,解密徐克電影的3D視界

千禧年之后很多香港電影人都將工作重心慢慢轉(zhuǎn)移到內(nèi)地,這其中經(jīng)歷了怎樣的適應(yīng)過程?這么多年來中國電影有多大變化?

蔡崇暉:其實我并不是千禧年之后才到大陸拍電影的,早在20年前我就和鮑德熹來內(nèi)地拍了《五行戰(zhàn)士》,這是我第一次到內(nèi)地拍攝的電影。這部電影很特別,當(dāng)時有五個國家參加,電影中有很多特殊化妝,有人裝扮的袋鼠類的動物扮相。當(dāng)時投資這部電影的老板是做玩具生意的,他想借助這部電影做衍生品,好讓自己的玩具賣的更好。當(dāng)時我們從香港過來,把香港電影的拍攝方法拉到內(nèi)地,當(dāng)時所有內(nèi)地的攝影組的能力和對電影的認(rèn)知不算太高,在電影工業(yè)上也比較薄弱,沒有很好的移動器材,也很少用大炮之類的輔助設(shè)備,一般只是用腳架加移動板車多一些。看到我們把攝影機(jī)放到大炮上、船上,他們完全沒見過。

 

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我們把香港和老外的一套搬到內(nèi)地,在這次合作中,我自己也學(xué)到很多管理攝影組的方法。不過我當(dāng)時只是幫鮑德熹做大炮移動組的一員,在學(xué)到了怎樣拍一部電影同時,也打開了眼界。后來去徐克導(dǎo)演的攝制組,也用這一套管理現(xiàn)場的方法管理攝影組,隨著經(jīng)驗的提升,我的掌控也隨之增強(qiáng),包括美術(shù)部現(xiàn)場搭景的設(shè)計圖、施工圖都發(fā)給我看,我看完發(fā)現(xiàn)問題之后,和美術(shù)部的老師商量改進(jìn)方案拍攝更方便,大部分的時候美術(shù)部都會很配合,這樣會很節(jié)省現(xiàn)場拍攝的時間成本。這樣也會很省時間。

 

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之前一直和鮑德熹合作,后來是怎么和徐克結(jié)緣的?

蔡崇暉:我最早和徐克合作的電影是《七劍》,拍完之后就沒有聯(lián)系了,我繼續(xù)回到香港和鮑德熹拍其他電影。有一次徐克導(dǎo)演讓他的制片找聯(lián)系我,問我有沒有時間幫他拍一部電影,湊巧的是徐克導(dǎo)演同時也找了之前合作過的一位攝影師,幫他開發(fā)3D系統(tǒng),告訴我他要和徐克研究3D,我與這位攝影師相熟,因此,就把我和徐克合作的一些經(jīng)驗告訴他六七個月之后,他們的制片又打電話來邀約,希望我有時間就去他們的團(tuán)隊。 當(dāng)時我和鮑德熹正在準(zhǔn)備一部電影叫《白蛇傳》,就是后來程小東導(dǎo)演、李連杰、黃圣依主演的那一部。因為我很早就答應(yīng)了鮑德熹幫他拍《白蛇傳》,我等了八個月,德熹說不用等了,這個項目因為一些原因不拍了。我就給徐克導(dǎo)演打了電話,兩天之后就從香港飛到北京,開始組建團(tuán)隊開發(fā)3D。

 

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在華語電影中,您和徐克并不是最先嘗試3D創(chuàng)作的,在之前阿甘拍了《唐吉可德》,這些部3D作品對于《龍門飛甲》的創(chuàng)作有沒有參考和借鑒意義?

蔡崇暉:我們決定拍《龍門飛甲》的時候還沒有《阿凡達(dá)》這部電影的消息,徐克導(dǎo)演跑遍亞洲找可以拍3D的團(tuán)隊。開發(fā)過程中,《阿凡達(dá)》上映了,這部電影真的很厲害,3D效果很好。我們就把《阿凡達(dá)》的專家請過來,把兩個覺得靠譜的方案放在一起研究,很多老外團(tuán)隊覺得不行的,新加坡3D顧問覺得不好的,我們也沒有直接就否定掉,而是做了很多測試和思考,我還是試著拍一下,看有什么可以改進(jìn)的。最初對3D的研究是從頭開始的,也不可能看幾部3D電影就真的能摸到門道,而是從零開始學(xué)3D,要把之前2D的習(xí)慣和審美完全扔掉。他們說我們2D的方法放到3D是不行的,后來實踐證明一些方法是可以結(jié)合的。當(dāng)時我們研發(fā)3D的攝影團(tuán)隊有三到四十人,但是很多人沒能堅持下來,最后剩下也沒幾個了。

這個過程不是一朝一夕的,在研究的過程中應(yīng)該拍過樣片、做過測試吧?

蔡崇暉:確實花了很多時間,也花了不少錢。當(dāng)時博納影業(yè)的老板于冬投了些錢讓我們開發(fā)3D,在這個過程中我們拍了一部測試片《抓猴》,相當(dāng)于半部電影工作,覺得技術(shù)成熟了,才開始拍《龍門飛甲》。

 

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研究和學(xué)習(xí)的過程主要在哪方面?是拍攝手法還是硬件開發(fā)?

蔡崇暉:主要是在器材和硬件方面。當(dāng)時的3D支架加攝影機(jī)很大很重,要四到六個人才抬得動,每次改裝、換鏡頭都是很難的事,要重新調(diào)校焦距、IO等,當(dāng)時每拍完一個鏡頭就重新調(diào)校一次,每次要四十五分鐘到一個多小時調(diào)整3D系統(tǒng),機(jī)器太大,一般的移動車不能升降,從一個點搬到另一個點我們都是用鐵管把攝影機(jī)抬到架子上才能開始拍。當(dāng)年電子炮也沒這么流行,我們用老的很硬的炮(GF-16),下面放一個軌道搖來搖去,用軌道來實現(xiàn)變焦,因為鏡頭不能變焦。

除了器材外,在整個創(chuàng)作手法、對景深的把控都是需要摸索的吧?

蔡崇暉:對,在拍攝《龍門飛甲》的過程中,我們領(lǐng)會到和2D電影創(chuàng)作最大的不同就在這一點。美國和新加玻的顧問也和我們交流過這個事情,他們認(rèn)為畫面是一個窗口,通過這個窗口看電影,為觀眾營造的的世界,所有東西都是很清楚的,不能糊掉的,不能有景深。其實,在3D來說,如果前景物體糊掉,會感覺有東西壓住你,就會產(chǎn)生不舒服的觀感。他們要求3D拍攝過程中,前景后景都要清楚,要把光孔收小。我們拍3D的時候,用的鏡頭只有3支,24/32/50,只有這三種。沒有標(biāo)準(zhǔn)85/180等長焦。寬的鏡頭,10-18的也沒有。

 

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之前聽說過為了創(chuàng)作《龍門飛甲》,組建了自己的3D團(tuán)隊,當(dāng)時是由您訓(xùn)練團(tuán)隊中其他工作人員,當(dāng)時的過程是怎樣的?

蔡崇暉:我都是其中一名學(xué)員,我們訓(xùn)練了一些能夠調(diào)3D的技術(shù)人才,他們后來因此專門開辦了一家專門的3D器材公司,徐克導(dǎo)演在那之后的幾部電影,都是從這家公司拿的3D器材。當(dāng)時我們的目標(biāo)是把中國的3D發(fā)展起來,很多導(dǎo)演和攝影師都過來學(xué)。但是我發(fā)現(xiàn)一個問題,我們對3D的研究花了很長時間,絕不僅僅是用一個支架,調(diào)整好攝影機(jī)這么簡單,還包括鏡頭的移動、景深的把握、構(gòu)圖的設(shè)定,以及八秒長度一個鏡頭的理論等等,其實需要學(xué)習(xí)的技巧很多。可是很多人過來看了幾天就說可以了,會拍了,實際上根本就還是沒有能力實拍出一部3D電影。現(xiàn)在我們創(chuàng)作過3D電影之后,對3D有了更深的理解,包括電腦特效、武術(shù)動作等,都要做全面考量。包括很多國外的團(tuán)隊都覺得我們做的很棒。

 

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但對3D的發(fā)展會不會有點失望?因為現(xiàn)在實拍3D的很少、后期轉(zhuǎn)制的很多。

蔡崇暉:從一開始我們就探討過3D發(fā)展的兩個方向,其中一個是裸眼3D,另一個是像IMAX那樣更大的巨幕,有更廣的視角、更大的視野。我們拍3D為的是能呈現(xiàn)出立體空間感。所以剛好巨幕和IMAX出來,觀眾能充分感受到3D帶來的效果。現(xiàn)在大部分人在做2D轉(zhuǎn)3D,但是轉(zhuǎn)制3D是無法實現(xiàn)空間感的,只能做到立體效果。目前我們團(tuán)隊是中國比較靠譜的3D團(tuán)隊。

拍《龍門飛甲》時,和以往2D的攝影團(tuán)隊在人員的配備也不一樣吧,增加了多少人?

蔡崇暉:我們當(dāng)年拍2D,在香港的配置是攝影師、跟焦員和三個小工,一共五個人是一個攝影組。到了《龍門飛甲》的時候配置人員增加了很多,攝影組不包括我在內(nèi),有一個掌機(jī)、一個跟焦員、一個攝影組的頭、四個小工負(fù)責(zé)打拍板、擋反光等;另外有一個部門就叫3D組,他們負(fù)責(zé)架起攝影機(jī)、云臺、接線等等,也要4個人;還有移動組,管大炮,移動車等攝影機(jī)移動器材,要8個到12個人。不算燈光都有二十多人了。燈光組也要有三十多人,兩個部門加起來要七八十人。現(xiàn)在技術(shù)越來越成熟了,可以減少一半。但是我手下配的人數(shù)量并沒有減少,還是有八十多個人,因為要分AB組,每個組又要分ABC機(jī)位,為的就是提高拍攝效率,把拍攝天數(shù)控制好。

 

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為什么燈光組要那么多人,是3D對燈光有更高要求嗎?

蔡崇暉:最早拍《龍門飛甲》的時候,有阿凡達(dá)的專家和新加坡的專家,他們要求我們前景后景都要清晰,一下子燈就多了三分之一,3D拍攝又要比2D拍攝增加了一檔光孔,原因是兩臺機(jī)同時拍的時候,中間的玻璃片要減1檔光孔,所以光又要打多一點光,所以現(xiàn)場燈光組的人手要增加了點。另外還有一個原因,徐克導(dǎo)演拍的這幾部3D,基本都有動作戲,每場戲都有動作,要升格,所以現(xiàn)場打光要打的很亮,但是燈多了,攝影棚就會很熱,又要想辦法讓溫度降低,這樣可以讓演員演戲時舒服一點。

現(xiàn)在拍3D效率還是很低嗎?3D的景深是依靠現(xiàn)場拍攝還是后期調(diào)整?

蔡崇暉:現(xiàn)在我們拍3D已經(jīng)和拍2D的效率差不多了,2D一天可以拍20到30個鏡頭,3D同樣能達(dá)到。3D系統(tǒng)的調(diào)校基本上都是在現(xiàn)場,3D顧問憑經(jīng)驗可以隨時調(diào)節(jié),鏡頭拍完之后,后期能夠調(diào)整的范圍大概占到20%,原因在于現(xiàn)場拍的鏡頭,后期剪輯之后,會出現(xiàn)兩個鏡頭景別不一樣的情況,觀眾看起來會有跳躍感,覺得不舒服,就需要后期調(diào)整。

很多人選擇后期轉(zhuǎn)制,拍3D復(fù)雜成本又高,為什么你們還在堅持?

蔡崇暉:光影技術(shù)的時代,我們要努力追趕,一次次挑戰(zhàn),希望帶給觀眾跨躍性的體驗,3D做為一種現(xiàn)在流行的電影形式,也許會成為標(biāo)準(zhǔn),也許會成為過客。說到轉(zhuǎn)制,我們在拍3D的過程中也研究了2D轉(zhuǎn)3D,因為有個別鏡頭是不適合用3D拍攝,需要用2D轉(zhuǎn)3D。

 

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技術(shù)和器材只是工具,更重要的是3D的創(chuàng)作理念,這方面你和徐克做的很好,比如《智取威虎山》中的子彈時間就很棒。

蔡崇暉:其實這些創(chuàng)意大部分都是徐克導(dǎo)演想出來的,然后把他的想法告訴我們,我們再想怎么實現(xiàn),能滿足他的要求,把效果做到更好。《智取威虎山》里子彈時間的那個場景有100多年歷史,很舊很危險,我們進(jìn)去要帶安全帽,副導(dǎo)演進(jìn)去后,說話聲音大一點,磚塊就掉了下來砸到了他的手。為什么一定要在這里拍呢?是因為當(dāng)時外面沒有雪了,可是我們又不能在里面開槍、爆破,最后我們想辦法,用攝影機(jī)移動,追著子彈飛來飛去,拍了一場這樣的戲。子彈有一小部分是電腦特效,用攝影機(jī)高速移動,這樣放出來就很慢,很多演員都是用威亞吊起來穩(wěn)住,攝影機(jī)移動過去。升格到96來拍,用24幀拍不行。

 

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《智取威虎山》里特效用的最多的是張涵予打老虎那一段吧,是怎么拍的?

蔡崇暉:《智取威虎山》里打老虎,我們是在北京一個攝影棚里拍的,四周全是白布,現(xiàn)場只有兩棵樹,張涵予被老虎追、開槍、爬樹,都只有這兩棵樹,我們在廣東拍了很多老虎的素材,不過沒有用到電影里,只是給后期做參考,電影中的老虎都是假的,沒有真的老虎。

現(xiàn)在很多大片實景越來越少,都是特效,對攝影師來說,是更容易還是更困難?

蔡崇暉:我個人不喜歡這樣,比如追車的戲份都用藍(lán)幕綠幕,演員能給你什么表情和反應(yīng)呢?如果真的是在路上跑,會有光線的影響、有車身抖動的影響、有各種各樣因素的影響,這些都需要演員有相應(yīng)的真實的反應(yīng),特別是撞車的那一瞬間,其實是很難模擬的,但藍(lán)幕綠幕只能靠演員的表演,情感流露不夠真實。這幾年我拍很多大場景的電影,都是藍(lán)幕綠幕,演員本身對著藍(lán)綠幕演戲,難免讓觀眾覺得不真實,不好看,情感不到位。當(dāng)然對制作方來說,在棚里面拍時間比較好把控,可以拍十幾個小時。但是就電影本身來說,全是特效,只是交代故事,沒有把本質(zhì)的東西拍出來。

 

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拍《四大天王》的時候很辛苦,也很枯燥,又不能保證休息,有沒有想過改行?

蔡崇暉:有!我跟徐克導(dǎo)演拍了十幾年,從《七劍》之后,他中間只有《深海尋人》和《通天帝國》這兩部沒參與。和他合作的這些年,電影的難度一部比一部大,我的年齡也越來越大。我每幫他拍一部電影,要付出三至五部電影的體能。當(dāng)然,這其中有我?guī)椭?D的承諾。當(dāng)時我們在秦皇島老龍頭勘景,徐克問我,“阿暉,我們往后要開發(fā)3D了,這條路會很長、很遠(yuǎn),我們是不是可以一起走下去?”當(dāng)時我想了想,回答他說“好啊,我們就一起走吧!”我就是從那一天開始決定幫他拍3D的。我覺得我承諾了并且做到了,從《龍門飛甲》到現(xiàn)在走過了差不多十年,拍《四大天王》對我確實是極大的考驗,當(dāng)時在現(xiàn)場基本動不了,劇組先后找來了盲人按摩、醫(yī)院的醫(yī)生、正骨醫(yī)生幫我治療。當(dāng)時我就想,拍電影就是賣命,不是我想放棄,是身體已經(jīng)承受不住了。在現(xiàn)場,每天都兩個醫(yī)生給我扎針,而我在現(xiàn)場要處理的事情太多,走的腳都腫起來,腳動不了扎針,手動不了扎針,身體的消耗越來越大,沒有辦法再負(fù)荷這么重的工作。

為什么和徐克合作工作量這么大?

蔡崇暉:因為在攝影之外太多事情要照顧,徐克導(dǎo)演的思維很跳躍,他的想法很多人不理解,在現(xiàn)場,他用對講機(jī)傳話,我不能不管,不是我多管閑事,而是現(xiàn)場的事就是關(guān)于電影的事,就不是件閑事,全組6-7百人每天每時發(fā)生的事都與你相關(guān)。

 

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還喜歡攝影嗎?

蔡崇暉:攝影其實很好玩的,如果你現(xiàn)在讓我選,我偏向拍2D,因為2D的局限沒有這么大,可以多一些角度和方法讓觀眾體驗到更多的感覺。

快速運動的鏡頭以及人物的特寫適合用3D嗎?

蔡崇暉:很多動作的電影有必要這樣體現(xiàn),2D和3D各有各的好處。3D的特點是把人放進(jìn)空間里,通過鏡頭的運用,讓你體驗到鏡頭的力量,畫面沖擊力大,這點是2D做不到的。在3D里感受到的氣氛,水、風(fēng)等等都是2D做不到的。

動作戲的風(fēng)格在變,現(xiàn)在的動作戲會有很多特寫,攝影師用肩扛的方式做鏡頭晃動的效果,用3D自由度沒有這么大吧?

蔡崇暉:是的,肩扛讓觀眾有一種不安的感覺,讓畫面產(chǎn)生動態(tài),搖動、鏡頭的力量,搖擺的力量都有沖擊力,3D比較平穩(wěn),要用移動產(chǎn)生效果,3D的剪輯要用七八秒做一個鏡頭的長度,如果時間很短,觀眾在同時間接收2個畫面,信息量太大觀眾會很累,所以每個鏡頭要很清楚的交代,這個鏡頭是從臉搖下來,拳頭打出去,要把攝影機(jī)升到48格,讓觀眾看清楚。但2D只需要2秒鐘一個鏡頭,可以很快。所以2D和3D的處理方法是不一樣的,就看你怎樣理解3D。還有包括鏡頭的連貫性,也很重要。

 

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《神都龍王》的水下戲份是怎么拍的?

蔡崇暉:當(dāng)時我們花了100多萬,請來國外的3D水下攝影團(tuán)隊來創(chuàng)作完成的。當(dāng)時全世界只有三套3D水底攝影機(jī),有兩臺是用來拍紀(jì)錄片的,只有一臺拍電影,我們從澳大利亞請了這個團(tuán)隊過來,拍了一個星期。當(dāng)時租了一個七米深的跳水池,整個跳水池都用了藍(lán)幕,然后很多演員穿著盔甲、兵服跳下去,用了七天其實拍攝只拍了三天。

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