【摘要】新奧特公司的Mariana.5D系統應用于我臺新聞直播節目中,我們就節目中常用的字幕模板制作步驟一一加以介紹,以便大家對M5D有個直觀的認識。
【關鍵詞】 M5D 模板制作 數據替換
2013年底,我臺新聞綜合頻道《民生關注》節目直播中開始使用新奧特公司的Mariana.5D系統,負責直播中字幕播出和視頻開窗,跟傳統字幕軟件相比,M5D系統更復雜,操作界面、使用習慣也不盡相同,通過軟件自帶的使用說明和一些范例,在不斷的摸索、學習中我們積累了一些經驗,現與各位同仁分享。
一、M5D系統簡介
M5D是新奧特公司研發的一套電視圖文制播的軟件平臺,涵蓋制作、播出和模板管理等方面,這些工具軟件可以根據實際應用的不同需求,共同完成圖文的制播工作,下面我們簡單地介紹一下常用的幾款應用軟件:

(圖1-1)
1、M5Designer模板設計器
通用模板制作軟件,用于設計制作節目中所需的各種模板,節目直播時,使用M5D.Studio播出器導入這些模板,建立播出表進行播出,通常它也被稱作M5D,是我們要著重講述的部分。
2、GtxApp
是M5D的字幕創作子系統,可進行圖文創作,制作滾屏文件,所創作的字幕場景作為M5D場景的一個字幕幀。
3、M5DImageTool圖像工具
制作輔助工具,用于進行單個圖像文件或者視頻文件的大小縮放,裁剪和格式轉換,可將tga圖像序列文件轉換成擴展名為.M5IMQ文件,在M5D中作為動態紋理使用。
4、M5DStudio播出器
M5D系統的通用播出應用軟件,播出M5Designer設計的模板,廣泛應用于演播室、轉播車和后期機房,為節目的直播以及后期制作提供圖文播出服務。
二.M5Designer模板設計器
新聞類節目直播時需要上屏的的內容一般有標題名、采訪對象、底行游動、節目logo、片尾滾屏等,以及主持人和嘉賓或外景記者進行互動時使用到的多視窗效果,這些模板均在M5Designer中制作完成。下面以我臺的幾檔直播節目為例,對以上常用模板一一進行介紹,講解節目從模板創建到完成階段的主要操作步驟。
M5Designer界面主要包括工程瀏覽器、物體屬性面板、場景視窗、資源瀏覽器、事件故事板和工具面板幾個功能窗口,其整體布局如下圖:

(圖2-1)
經常使用字幕軟件的朋友對以上界面并不陌生,只是工程瀏覽器中包含的場景樹、事件池界面與其它字幕軟件有些許不同,在具體操作之前,我們先對它簡單的了解一下。
1.M5D工程
M5D的一個制作項目為一個工程,一個工程由一個或多個場景構成,工程頁面顯示工程中包含的所有場景,可對場景進行添加、刪除、命名、排序等操作,擁有一個或多個事件時間線,并在時間線上對場景物體進行動畫關鍵幀的設定,以完成復雜的場景動畫,每個工程保存為一個擴展名為.M5D的工程文件。

(圖2-2)
2.場景樹
在M5D場景樹編輯器中,以樹型結構顯示場景內的物體構成,稱為場景樹,每個物體也稱作場景樹的一個節點,每個節點上顯示的物體屬性有:模型、空間變換、材質、紋理貼圖、Cg特效等。物體可以編組,每個組具有一個組節點,組與組之間可以嵌套,場景樹表明了場景中的所有物體和他們之間的編組和父子關系。

(圖2-3)
3.事件池
事件池是當前正在編輯場景的所有時間線(稱作事件)的集合,Designer中存在幾個事件:過渡事件、背景事件、狀態點執行事件、狀態點循環事件,每個場景默認存在一個主事件,可以添加過渡事件、背景事件,主事件是整個場景的骨干動畫,循環動畫則在背景事件中完成。

(圖2-4)
三.節目標題模板的制作
我們以直播活動“龍舟鬧滹沱”的標題板為例(見下圖),介紹一下該標題板從創建到完成階段的主要操作步驟。

(圖3-1)
1.現在的節目制播分標清、高清電視信號兩種,首次創建工程時需先設置好視頻制式,以我臺為例,新聞頻道實現了節目的高清化播出,需選擇高清視頻制式。步驟如下 :
“新建工程”創建一個空的工程,具有一個默認的空場景;點“工程”→ “設置視頻制式”→ “HD 1080i 25fps”,如下圖:

(圖3-2)
當場景被打開編輯時,稱為“當前場景”,當前場景只有一個,其圖標左上角有一紅黃色的“E”字標識,右下角的數字表示它的播出層次,同一層次的模板在Studio播出器中是互斥的;當需要同時播出不同的模板時,就要將這些模板設成不同的層次。具體操作步驟:選中場景→ 右鍵→ 場景播出層次,可進行場景層次的設定。

(圖3-3)
2、從資源瀏覽器的“插件”→“三維物體”文件夾中將“圓角平板”拖入場景樹,產生物體節點;在“物體屬性”面板中調整圓角平板的參數,調整的效果在場景視窗中可同步看到:

(圖3-4)
在資源瀏覽器中將選好的圖片拖拽到節點上作為其紋理貼圖,在“物體屬性”面板中將紋理模式由“調整”改為“替換”,見下圖:

(圖3-5)
同上步驟,再將一圓角平板拖入場景樹,調整大小、位置,選一龍頭的圖片賦予它:

(圖3-6)
3、拖拽“字幕”按鈕到場景樹創建字幕幀節點:

(圖3-7)
在字幕幀節點上右擊鼠標,選擇菜單“編輯字幕內容”,或按回車鍵,即可進入GTX字幕編輯界面;在GTX中,字幕物體以“文本框”方式存在,雙擊文本框,可進行文字參數的設定;點擊文本框,出現具有8個操縱柄的操縱器,鼠標拖拽操縱柄,可定位“文本定位框”的位置大小;標題板上的文字,我們一般選擇“自動限寬”來規范文本的寬度。

(圖3-8)
編輯結束時,按“確定”按鈕退出GTX,編輯的結果將應用到M5D場景的當前字幕幀中;選擇“使用背景”項,GTX窗口中將以當前M5D場景的圖像作為背景,以方便編輯字幕時與場景其它物體的比照對齊等操作。
提示:如果文字的大小、位置不合適,要進入GTX編輯界面進行修改,盡量不要在場景視窗中修改
4、M5D通過數據池、數據插件共同作用實現對于模板場景內數據的替換,這樣在Studio播出這些模板時,場景的內容(包括字幕內容、圖像內容、物體位置、大小、色彩等)才可根據外部數據進行實時改變,也就是說,模板的內容添加了數據替換才能在播出器進行修改。
⑴、從“插件”→“數據處理”中將“
”拖入場景樹標題板文字節點上:

(圖3-9)
雙擊
可在數據池和字幕文本屬性框中切換。
⑵、在數據池中,添加數據表“T”、添加數據項,起名為“內容”;在字幕文本表達式中輸入“T.內容”,數據項的命名須和表達式中后綴名一致,在Studio中以同樣的名字顯示:

(圖3-10)
數據項的命名很重要,當制作的模板中有若干需要替換的文字項時,規范的命名會在Studio播出表中很方便地識別需要替換的文字項。
5、在M5D系統中所有的動畫都是通過事件時間線實現的,需要對物體的哪些屬性做動畫,就將該屬性拖至事件時間線中,雙擊進入關鍵幀編輯窗口進行關鍵幀的設置,設好入/出特技、暫停點,一個簡單的標題板模板就制作完成了。如果想對該標題板加以修飾,循環使用諸如飛光等效果,就用到了下面要講的背景事件。
提示:在時間線上根據需要添加標記點(暫停點)時,該標記點必須帶有名稱,否則在Studio中入特技播完后無法停留而直接播出出特技。
四.使用背景事件制作循環動畫
背景事件,即在場景進入時啟動,不間斷循環播出直到場景結束的事件,主要用于提供貫穿整個場景且不受場景狀態影響的循環動畫。下面我們通過兩個簡單的范例來了解一下背景事件的使用。
1、在狀態停留時重復進行掃光
以剛才的標題板為例,通過入特技標題板上屏后,需要在標題板的上下沿有光線相向流動,循環反復直到場景結束,操作步驟如下:
⑴、從“插件”→“三維物體”中將“圓角平板”拖入場景樹,再選一張光的圖片賦予它作為紋理貼圖,調整好大小位置,并在“物體屬性”面板中將紋理模式由“調整”改為“替換”,效果如下圖所示:

(圖4-1)
⑵、在“上光”的空白處點擊,同時按Ctrl鍵向下拖動,復制該節點,起名“下光”,移至標題板的下沿:

(圖4-2)
⑶、調整好上下沿光的位置后,在事件池中增加背景事件,將上光的
拖到背景事件中,雙擊,設定關鍵幀的首尾幀,光線沿X軸從屏幕右側平移至左側,同樣的,設定下光的首尾幀沿X軸從屏幕左側平移至右側:

(圖4-3)
⑷、將上下光的材質
分別拖到主事件中,對它添加淡入效果:

(圖4-4)
這樣,當標題板上屏后,光線沿著它的上下沿漸漸顯現,相向流動,循環反復直到場景結束。
2、兩個logo交替出現 貫穿節目始終
在我臺兩個小時的《環城自行車賽》直播節目中,兩個logo“
”、“
”需要交替出現:第一個標漸入,停留10秒后,翻轉出,同時,后一個標漸入,停留10秒后,翻轉出,顯示過程見下圖:

(圖4-5)
具體操作步驟如下:
⑴、將第一個logo的
拖到背景事件中,雙擊,設定關鍵幀:

(圖4-6)
播放該入特技,在場景視窗中看到
逐漸展現出來(見圖4-5中的①);
⑵、在背景事件中選中該特技,按Ctrl鍵,拖至10秒的位置復制該特技,右鍵→操作→顛倒,這樣,
在停留到10秒后逐漸消失:

(圖4-7)
⑶、同樣的,將“
”的
也拖到背景事件中,設好入出特技及停留的長度:

(圖4-8)
圖中的序號與(圖4-5)一一對應,需要注意的是,①+②的長度等于④+⑤的長度,這樣能保證兩個logo停留的時間一樣,第2個logo出完后,自動轉向時間線開始位置,第一個logo入,循環往復直到手動結束任務。
提示:循環動畫在背景事件中做好后,還需在主事件中設一個暫停點,否則在Studio播出器中無法正常播出。

(圖4-9)
五、雙視窗的制作
新聞節目中常常會使用視頻開窗效果來進行主持人與現場記者或嘉賓連線的互動,在M5D中通過DVE操作,利用I/O硬件對外來視頻輸入畫面進行空間位移和縮放變換,來產生多視窗效果:把DVE屬性拖拽到任意物體上,在I/O卡的視頻輸出上即可產生輸入畫面的窗口。下面以我臺直播節目《正定國際馬拉松賽》為例來介紹一下雙視窗的制作過程。

(圖5-1)
1、從“插件”→“三維物體”中將“圓角平板”拖入場景樹,參數調成滿屏1920*1080,選一視頻或動畫文件賦予它作為雙視窗的背景,在“紋理”參數中勾選播放和循環,此時該背景動畫在不停地播放:

(圖5-2)
2、從“插件”→“三維圖元”中將“矩形”拖入場景樹作為左窗,調參數大小,勾選“各表面分離”,顯示效果見下圖:

(圖5-3)
3、從“插件”→“物體屬性”中將“
”拖入矩形正面,在DVE屬性中,可定義視頻輸入源:本例中有左右兩個窗口,將左窗口的DVE通道設為“1”、視頻輸入通道設為“A”;右窗口的DVE通道設為“2”、視頻輸入通道設為“B”;并對輸入源畫面進行調整(視頻源上下左右縮進):

(圖5-4)
同樣的,將“材質
”、”專家模式
”拖入,在物體屬性中將專家模
式設為“反減”,材質的透明度為“0”,這樣視窗正面顯示為透明;將一色塊圖片拖至矩形的側面,預備在背景事件中做流光動畫:

(圖5-5)
4、我們將左窗口設定為演播室信源輸入,在窗口的下面加一字幕條,詳細步驟就不介紹了,拖場景樹面板上方的
到楊景樹創建組節點,起名為“左窗”并將做好的字幕條和視窗拖至組中成為組內的子節點,對組節點添加
等屬性,將這些屬性拖至事件中,就可對整個組添加特技。

(圖5-6)
5、在場景樹中選中“左窗”組節點,按Ctrl鍵向下拖動,復制該組節點,起名為“右窗”,在
屬性窗口中調整其X軸位置,移至場景的右側:(諸如一些縮放、移動等注意不要在場景視窗中操作,而應在屬性窗口中完成)

(圖5-7)
6、最后需要對這兩個視窗添加特技,將左右視窗的一些屬性拖至主事件,根據節目的需要調整特技為左窗滿屏、雙視窗、右窗滿屏等效果,具體操作與非線編軟件大同小異,就不再介紹了。
提示:當小窗口未處于屏幕中央,想放大至滿屏,在
特技編輯器中,需要同時對X、Y軸位置、縮放參數添加關鍵幀,否則會出現偏移。

(圖5-8)
六、制作底行游動字幕
底行游動字幕又稱底飛,在M5Deisgner中使用“物體游走”來制作底飛模板,M5DStudio導入該模板進行底飛播出。下面我們制作一個簡單的底飛模版來介紹具體的操作步驟。
1、建立一個底飛工程,從“插件”→“三維物體”中將“圓角平板”拖入場景樹,調整好大小位置,再選一圖片賦予它;建立一個字幕節點,輸入文字,調整文字的大小及位置;創建組節點,將文字與圖片拖放到組中,作為游動字幕的底圖;

(圖6-1)
2、從“插件”→“三維物體”中將“物體游走
”拖入場景樹,在物體屬性中設置它的基本參數;

(圖6-2)
3、對底飛加一窗口遮罩
,該屬性是在屏幕上確定一個矩形窗口,在場景視窗中可以看到其邊框標志,該窗口對屬性所在物體進行遮罩,物體在窗口外的部分將不可見。

(圖6-3)
4、對底圖進行關鍵幀設置,使它有一個入出特技動作;同樣將“
”拖拽到事件時間線上,設置關鍵幀控制滾動的開始和結束。

(圖6-4)
5、在M5DStudio中,一個底飛任務使用一個底飛模板,當節目中底飛條目比較多時,需要對應多個底飛任務,因此,底飛模板制作完成后,將該模板復制為多個模板并重新命名以供M5DStudio調用。

(圖6-5)
提示:在M5DStudio中播出底飛字幕時,一般情況下底飛條目所選用的模板底圖除第一個和最后一個上下屏有特技外,其它條目選用的模板底圖是不能帶特技的,制作時需要在時間線上將底圖的入出特技刪除。

(圖6-6)
七、制作片尾滾屏字幕
通常我們在M5DGtx中制作NSC滾屏文件,定義滾屏的方向和字幕的樣式,在M5DStudio中與滾屏模板配合使用進行滾屏播出。
1、打開圖文創作軟件GtxApp,點“文件”→“場景大小”進行滾屏場景的設置,制作完成后保存為擴展名為.Gtx的文件,還需要生成一個擴展名為.NSC的滾屏文件,該滾屏文件在M5Designer制作滾屏模板中被引用和在M5DStudio播出時被調用。

(圖7-1)
2、在M5Designer中新建工程,創建字幕和物體節點作為滾屏的底圖;將“文件滾屏
”拖入場景樹,在屬性窗口中設置滾屏參數:“文件”按鈕引出文件對話框選擇NSC文件,該文件在制作時已經確定了滾動的方向和字幕的模式;“滾屏寬度/高度”確定滾動窗口的大小:

(圖7-2)
3、將“窗口遮罩
”拖上場景樹,對滾屏區域進行設置:

(圖7-3)
4、對滾屏添加CSV數據,添加數據表T;添加數據項:文件、時間;在表達式文本框中輸入:“t.文件+",1920,1080,1,"+t.時間”,雙擊
可在CSV數據和數據池之間轉換。

(圖7-4)
5、將
拖拽到時間線上設置關鍵幀,對滾屏播出進行控制;

(圖7-5)
6、節目播出時,在M5D.Studio中導入滾屏模板,加入播出表,形成播出表條目,在編輯內容窗口中編輯其場景替換內容,如插入滾屏文件及精確的播出時間:

(圖7-6)
提示:輸入CSV數據表達式時必須是在英文狀態,否則在M5D.Studio播出時并不能精確控制滾屏播出時間。
在M5D系統中,作為物體紋理貼圖的圖像可以來自單幀靜態圖像文件、圖像文件序列、視頻文件和實時外輸入視頻,通過M5DImageTool圖像工具可以將tga圖像序列文件轉換成擴展名為.M5IMQ文件,M5Designer通過該索引文件來訪問圖像文件序列,播放時通過快速的緩存技術邊播放邊從磁盤讀取圖像文件,通常圖像序列文件不宜過大,否則會引起場景播放非實時。
簡單介紹了我在工作中使用M5D的一些淺顯經驗,旨在讓大家對M5D有個直觀的認識,M5D系統功能很強大,尤其在光效的使用上尤為明顯,這就需要大家在平時慢慢摸索,充分掌握該系統,制作出更加絢爛、質感亮麗的模板。