英特爾和Ovum剛剛發(fā)布一份測(cè)量5G對(duì)媒體和娛樂(lè)市場(chǎng)影響的報(bào)告。
根據(jù)該“5G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告”,2019-2028年,無(wú)線技術(shù)將刺激約3萬(wàn)億美元的累積收入機(jī)會(huì),而5G網(wǎng)絡(luò)支持的體驗(yàn)將占其一半(近1.3萬(wàn)億)。

該報(bào)告稱(chēng)2025年為5G的轉(zhuǎn)折點(diǎn),預(yù)測(cè)到那時(shí)全球無(wú)線媒體收入的57%將由此下一代無(wú)線通信標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)生。憑借比當(dāng)前的4G協(xié)議快1000倍的網(wǎng)速,伴隨流媒體直播的緩存問(wèn)題和大文件下載將一去不復(fù)返。
5G的網(wǎng)速還將促進(jìn)如VR和AR這樣的沉浸式服務(wù)的發(fā)展,2021-2028年它們將產(chǎn)生1400萬(wàn)億美元的累積收入。Ovum預(yù)測(cè)游戲?qū)⑻幱?G創(chuàng)新的最前沿,AR游戲構(gòu)成全球約360億美元的年收入,或5G AR收入的90%以上。
到2028年,當(dāng)前不存在的新的“沉浸式”應(yīng)用將提供670億美元的年收入,這是當(dāng)前整個(gè)全球移動(dòng)媒體市場(chǎng)(視頻、音樂(lè)和游戲)的價(jià)值(2017年)。
對(duì)于當(dāng)前的媒體市場(chǎng),5G被Ovum定義為一個(gè)“主要競(jìng)爭(zhēng)資產(chǎn)”,將允許電信公司更好地與有線、衛(wèi)星和IPTV競(jìng)爭(zhēng)。隨著提供5G的電信公司將能夠提供大部分(如果不多于)與當(dāng)前的有線服務(wù)提供商相同的服務(wù),從現(xiàn)在起的十年“掐線”似乎將為一個(gè)過(guò)時(shí)的術(shù)語(yǔ)。
5G還對(duì)移動(dòng)顯示廣告有大影響,原因是更高速度將支持社交和媒體沉浸式體驗(yàn),到2028年有望產(chǎn)生一個(gè)1780億美元的市場(chǎng)。
每個(gè)5G用戶月均流量將從2019年的11.7GB增加到2028年的84.4GB,屆時(shí)視頻將占全部5G流量的90%。Ovum還警告對(duì)5G應(yīng)用的需求將意味著演進(jìn)的3G和4G網(wǎng)絡(luò)將變差,原因是它們的容量將不足以應(yīng)付增加的視頻觀看時(shí)間、內(nèi)容演變到更高分辨率、更多的嵌入式媒體和沉浸式體驗(yàn)。
“5G將不可避免地震動(dòng)媒體和娛樂(lè)格局。如果公司與時(shí)俱進(jìn),它就是一大競(jìng)爭(zhēng)資產(chǎn),”英特爾5G下一代和標(biāo)準(zhǔn)部業(yè)務(wù)發(fā)展和合作總經(jīng)理Jonathan Wood表示,“否則,他們將有失敗乃至消亡的危險(xiǎn)。”