曾記否,前幾年VR火熱的一塌糊涂,各種資本、公司紛至沓來(lái)。其中Facebook以20億美元天價(jià)收購(gòu)Oculus,Sony、HTC也紛紛發(fā)布VR設(shè)備,暴風(fēng)科技更是因VR概念成為一代妖股。2015年3月上市之后一舉斬獲了35個(gè)漲停板,股價(jià)達(dá)到252.86元,5月21日更是摸高到327.01元,是其上市價(jià)格7.14元的45.8倍,一代妖股由此誕生。但VR熱潮持續(xù)沒多久,便冷了下去。僅僅過了一年半,暴風(fēng)科技便傳出大幅裁員的消息,今年前三季度更是虧損超過2億元。其他VR概念公司日子也不好過,欠薪、裁員、倒閉事件陸續(xù)發(fā)生。

VR要涼涼?
為什么曾經(jīng)炙手可熱的VR涼的這么快?
原因在于VR概念初始就給人營(yíng)造了極高的體驗(yàn)期待,身臨其境的完全沉浸感是人們對(duì)于VR設(shè)備的預(yù)期體驗(yàn)。但受限于顯示、傳輸、三維渲染和交互技術(shù)等,VR難以達(dá)到消費(fèi)者的要求,體驗(yàn)不爽、內(nèi)容不佳、使用不便造成VR熱度迅速降低。
然而就當(dāng)人們認(rèn)為,過不了多久VR要將徹底涼涼的時(shí)候,VR又出現(xiàn)了復(fù)蘇的跡象。在前不久召開的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,馬化騰公開表示微信考慮要出VR版。中國(guó)移動(dòng)研究院副院長(zhǎng)魏晨光認(rèn)為,VR將成為5G率先成熟的應(yīng)用場(chǎng)景,5G的特性與VR的結(jié)合將為各行各業(yè)的發(fā)展帶來(lái)更大的想象空間。華為發(fā)布的《5G時(shí)代十大應(yīng)用場(chǎng)景的白皮書》顯示:云VR被列為5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景之一。三大電信運(yùn)營(yíng)商中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信和中國(guó)聯(lián)通也于今年紛紛開啟5G+VR的測(cè)試。如中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合華為首發(fā)了基于5G的8K VR直播業(yè)務(wù);中國(guó)電信通過裝載了5G+VR全景相機(jī)的無(wú)人機(jī),對(duì)杭州馬拉松比賽進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)VR直播;聯(lián)通則以5G+VR組合技術(shù)為支持,為用戶打造有線電視、IPTV、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的多屏互動(dòng)觀看新模式。
5G為VR復(fù)蘇帶來(lái)機(jī)遇
通過以上我們看到,VR復(fù)蘇的身旁伴隨著一個(gè)詞——5G,就是這個(gè)5G帶給了VR復(fù)蘇的新機(jī)遇。
5G之所以能夠給VR帶來(lái)機(jī)遇,是因?yàn)?G具有的無(wú)線、超高速率、低延時(shí)和超高密度的特點(diǎn),可以有效的解決VR目前面臨的困境。
·讓VR更自由
經(jīng)歷了智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,人們已經(jīng)習(xí)慣了在無(wú)線中工作、娛樂。而目前主流的VR設(shè)備,為了取得相對(duì)較好的體驗(yàn)效果,大都是通過數(shù)據(jù)線將頭顯和主機(jī)相連,這極大的限制了使用者的行動(dòng)自由,大大縮小了VR產(chǎn)品的使用場(chǎng)景。雖然基于手機(jī)計(jì)算平臺(tái)的移動(dòng)VR具有一定移動(dòng)性,但限于硬件處理能力和4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的帶寬限制,用戶體驗(yàn)較差。
不過結(jié)合5G就不同了,5G最大的特點(diǎn)是采用特高頻進(jìn)行通信,遠(yuǎn)高于4G。頻率越高,頻段就越寬。頻段寬了,單位傳輸量就大了,進(jìn)而帶來(lái)超高速的傳輸速率,速率可達(dá)每秒20Gb,是4G的20倍。此速率已經(jīng)超越了高清VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)傳輸速率要求,VR視頻的上傳和在線播放的流暢性都將在幾秒之內(nèi)完成。人們佩戴VR設(shè)備可以在任何一個(gè)有5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋的場(chǎng)所使用,不必再受到空間的束縛。

·不再眩暈
人們對(duì)于VR體驗(yàn)不好的一個(gè)重要原因,就是使用后會(huì)出現(xiàn)眩暈感。在5G沒出來(lái)之前沒有很好的解決辦法,因?yàn)檠炓欢ǔ潭壬鲜且驗(yàn)檠訒r(shí)。就是當(dāng)VR體驗(yàn)者做出動(dòng)作,整個(gè)系統(tǒng)從監(jiān)測(cè)動(dòng)作到將運(yùn)動(dòng)反映到VR視野中會(huì)有一定的延遲滯后,此時(shí)觀眾就會(huì)感到暈。
而5G的延時(shí)極短,所以會(huì)大大減輕由延時(shí)帶來(lái)的眩暈感,尤其是對(duì)需要聯(lián)網(wǎng)的VR來(lái)說,5G的傳輸特性將很大程度上提升用戶體驗(yàn)。為什么5G延時(shí)短呢?是因?yàn)?G所采用的頻率遠(yuǎn)高于4G。頻率越高,傳輸速率就越高,但同時(shí)傳播過程中的衰減也越大,導(dǎo)致5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力減弱。為了更好的覆蓋,5G的基站數(shù)量和密度都比4G要高。這意味著基站距離用戶更近了,因此一旦用戶發(fā)出請(qǐng)求,數(shù)據(jù)便可以在極短時(shí)間內(nèi)傳輸?shù)交?,而基站也可以更快速地給用戶以反饋。正是基于這種高效的傳輸機(jī)制,5G網(wǎng)絡(luò)才能夠讓VR應(yīng)用在移動(dòng)終端的延時(shí)極大縮短,消除了VR使用中由時(shí)延所帶來(lái)的眩暈感,從而提升了移動(dòng)終端的虛擬體驗(yàn)。

·成本降低
體驗(yàn)較好的VR設(shè)備太貴,不貴的效果又太差,這也是目前阻礙VR發(fā)展的主要障礙。
VR需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲(chǔ)和計(jì)算功能,目前這些信息的處理都集中在主機(jī)或頭顯中。由于單個(gè)計(jì)算單元的處理能力有限,使得VR在內(nèi)容渲染效果上只能依靠芯片處理能力的提升,這使得成本居高不下。
不過有了高速、低延時(shí)的5G網(wǎng)絡(luò)后,就可以將大規(guī)模的復(fù)雜計(jì)算從本地轉(zhuǎn)移至云端,通過數(shù)據(jù)中心的高速處理單元進(jìn)行復(fù)雜信息處理,再通過5G網(wǎng)絡(luò)將處理好的內(nèi)容下載至VR頭顯中,VR頭顯只需要進(jìn)行解碼即可呈現(xiàn)超高質(zhì)量的VR內(nèi)容。這樣VR頭顯僅僅需要完成信息傳輸和解碼的功能,無(wú)需配置高端的CPU、GPU等部件。頭顯的硬件成本可大大降低,同時(shí)還在一定程度上降低了VR使用時(shí)的網(wǎng)絡(luò)流量。

5G+VR值得期待
隨著5G的到來(lái),VR煥發(fā)出了新生,5G+VR的發(fā)展很值得期待。VR游戲自不必說,必會(huì)蓬勃發(fā)展。演唱會(huì)、賽事表演的VR直播/轉(zhuǎn)播也將給場(chǎng)內(nèi)外觀眾帶來(lái)難忘的觀看體驗(yàn)。針對(duì)特色旅游,VR可以讓游客身臨其境地觀看各地的名勝古跡和特色民俗活動(dòng);針對(duì)遠(yuǎn)程教育,VR可以建立教室、實(shí)驗(yàn)室、戶外場(chǎng)景等教學(xué)所需環(huán)境背景,讓學(xué)員能夠完全沉浸其中,達(dá)到全方位立體式教學(xué)效果。此外VR遠(yuǎn)程手術(shù)、即時(shí)VR內(nèi)容創(chuàng)作等一些對(duì)實(shí)時(shí)性要求較高的應(yīng)用也都將在未來(lái)得到普及。
在不遠(yuǎn)的將來(lái),VR在5G的加持下,必將真正的火起來(lái)。