你還記得一個多月前,被“iG奪冠”、“王思聰吃熱狗”霸占的微博熱搜榜嗎?
11月3日,iG獲得英雄聯盟S8全球總決賽冠軍的消息,從一小撮玩家的慶祝與狂歡,再到引發眾多網友集體圍觀,加之iG俱樂部老板王思聰的名人效應,電子競技成功“火”到了圈外。
對此,有人哭著說:苦等8年,自己的夢終于圓滿。也有人說:一直被家長們視為“電子海洛因”的電競終于被正名!
其實,電競何須一場S8冠軍來為其正名?

2O17年10月,國際奧委會在第六屆峰會上宣布,同意將電子競技視為一項“體育活動”,并正在考慮是否納入2024年巴黎奧運會。這無疑為長期處在主流體育賽事邊緣的電子競技做了最嚴正的官方背書。
而打上了“體育活動”的國際標簽的同時,我國在電子競技領域也迎來前所未有的發展機遇。
2018年8月,電子競技以表演賽的形式首次被納入亞運會體系,中國代表隊在雅加達以2金1銀的成績完美收官。此外,在即將到來的2022年杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽項目。
當然,在這里我們并不僅僅是來為電競正名的。之所以將電競定為2018年度關鍵詞,是看到電競行業龐大的市場,這里面就有很多AV行業的機遇,無論是電競場館的建設還是電競比賽中,都有AV企業大展身手的機會。
《2018電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業正處于高速發展期:2017年中國電子競技市場規模已達到770億元,2018年預計將突破880億元。過去三年內,中國電競用戶增長率持續保持在20%以上,用戶規模增長超過1億人。預計2018年中國電競用戶規模將達到4.3億人。這一龐大的數字也意味著電競市場未來巨大的潛力。
另外我們還了解到,目前國內有47所高職院校開設了電競專業。有業內人士指出,“電競教育不是培養打游戲的人,而是培養產業人才。”我們有理由相信,這一市場還將會更加規范和活躍。

在電競場館建設方面,就如同足球比賽有足球場、游泳比賽有泳池一樣,電子競技也要擁有符合自己特點的專業場地——電競場館。2017年6月,中國體育場館協會發布第一個電子競技場館建設標準—《電子競技場館建設標準》。在這份標準中,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功能分區、軟硬件系統做出明確規定。
中國目前名義上的電競館有近千家,但是真正符合專業競賽要求的場館寥寥無幾。
在這個標準中明確要求,C級以上的電競場館必須配備觀賽大屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適觀看”。
看過電競比賽的都知道,電競與其他常規體育項目的不同之處在于,賽事的進行和觀眾的觀看都需要通過顯示屏去呈現。為了營造游戲場景的逼真絢麗效果,舞臺裝置也成為專業電競館的標配,通過LED顯示屏營造的舞美效果,將會成為舞臺上場景演示的主角。而其他如3D顯示和VR互動顯示,未來也將會成為電競場館的重頭戲。在接近千億市場的電競行業,LED或其他大屏顯示企業在這兩個領域可以大施拳腳,大有所為。

在AV產品應用方面,如今,在不少的電競賽事上,已經見到AV產品出現在比賽現場,為電競賽事的順利進行貢獻力量。在2017年王者榮耀KPL春季賽總決賽上,所有擴聲設備均為安恒利公司代理的產品。現場的擴聲系統,共使用到了94只JBL揚聲器。選用8組JBL VTX V20雙10寸線陣列揚聲器吊裝在四面的舞臺上,在主觀眾席面V20上一共吊掛了同系列的VTX S25雙15寸超低音揚聲器。由于需要保證地面視覺的開闊,僅放置了8只JBL VTX G28雙18寸超低音揚聲器,但這8只超低音揚聲器卻完美地表達出萬人場地超低音的需求。舞臺四邊各放置了4只JBL VTX F15,8只JBL VRX932用于覆蓋前區觀眾,4只JBL VTX F15用于主持人及現場樂隊返聽使用,全部系統配合使用了Crown ITHD功率放大器。現場使用了兩臺Soundcraft Vi600調音臺,一臺作為主擴聲使用,另一臺供樂隊使用。安恒利提供的全場設備保障和技術支持,共同聯手完美呈現KPL決賽的精彩瞬間。
Blackmagic Design的產品,也在電競比賽現場制作中有大量應用。比如倫敦紅牛電競館就采用URSA Mini Pro、Micro Studio Camera 4K、ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K和DeckLink 8K Pro創建了一套現場制作工作流程。全球最大電子競技公司ESL在其《英雄聯盟》歐洲大師賽總決賽的直播中,采用了以一系列DeckLink Quad 2采集播放卡搭建的定制播放系統。英國ESL監制Sam Deans更是給出了:“沒有Blackmagic Design的產品,《英雄聯盟》的現場制作就無法成型。”這樣至高的評價來為Blackmagic Design產品點贊。
在德國柏林舉辦的2018絕地求生吃雞國際大賽上,在現場控臺我們也能找出YAMAHA RIVAGE PM10和PM7的身影來。
據說,2019年將是電競全面爆發的一年,大量資本的涌入,必將為電競行業的發展助攻。
我們也期待見到電競行業發展壯大的同時,AV企業能在其中大有可為!