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虛擬現實視頻點評技術在新聞報道中的應用

2019-05-27 虞勤 浙江傳媒學院


【摘要】隨著軟硬件技術的不斷創新和發展,虛擬現實(VR)技術已經在各個行業得到了廣泛的應用和普及,在媒體融合的背景下,虛擬現實技術也逐漸滲透到了新聞傳播領域中。VR 視頻點評技術的出現為新聞報道注入了新的形式,創新了新聞話語的敘述方式,有廣闊的應用前景。

【關鍵詞】虛擬現實 新聞報道 應用前景

一.VR 技術在新聞報道中的應用

從互聯網出現前機器連接人類的時代,到群雄并起、逐鹿網絡的Web1.0時代和社會化媒體迅速崛起的Web 2.0時代,再到如今被大數據、云計算、AI、 VR/AR等技術驅動向前的Web3.0時代,互聯網技術在不斷的創新發展,大眾生活也隨之發生著翻天覆地的變化。這些新的技術力量也逐漸滲透到專業新聞生產與傳播的各個環節。

2015年起,VR新聞報道開始被世界各國的大小媒體嘗試運用在不同種類的新聞報道中。如海內外電視媒體在里約奧運會中進行的VR信號直播、中央電視臺所做的“9·3”勝利日大閱兵VR直播、全國兩會VR報道等。目前,VR新聞呈現給受眾的方式常見于兩種:一種是基于VR眼鏡給予受眾最直接最主觀的感受和體會,這種方式能給予受眾更深度的沉浸式感受;一種是基于手機、電視等二維平面設備,通過拖移屏幕來呈現360°的現場畫面。從傳播效果的角度來講,使用VR技術的優勢是顯而易見的,它使新聞不再依賴于文字和圖片表達,而是營造出一個虛擬的環境,再現了新聞事件中的場景和細節。作為與傳統視頻新聞平面化呈現形式的對比,有學者講道,“VR新聞的獨特性在于它將空間感擴充的同時,延伸了受眾的感官體驗”,“受眾再也不是故事發生的第三者,站在現場他可以觀察到其中的任何一個人,所有現場信息直接賦予他的感官體驗。當把人們放在那樣的環境中時,再也不用記者絞盡腦汁地表述,因為站在這樣的現場,直接的聽覺、視覺、觸覺的沖擊,讓一切文字都變得蒼白無力。” 1 例如2016年里約奧運會開幕式上架設的虛擬機位,不僅可以讓觀眾看到賽事的圣火在眼前點燃,轉過頭還可以看到周圍觀眾山呼海嘯的歡呼,以及遠方燃放的煙火。這種完整連貫的現場沉浸式體驗,是無法通過傳統廣電制作流程中多機位間的信號切換來實現的。

然而,VR技術在新聞報道領域的進展并不如預想的快,除了頭戴式硬件普及程度的限制,另外兩項技術局限是不可忽視的。首先,VR視頻的長距離傳輸技術在兩三年前并不成熟,而VR拼接畫面的分辨率一般都在4K以上,個別可以達到8K這樣的超高分辨率,現有的4G傳輸技術往往不足以提供足夠的帶寬將VR視頻畫面快速地傳輸回后方。例如里約奧運會的V R轉播節目會延時一天,這就極大地削弱了訊息的時效性和觀看的體驗。其次,由于一般的廣角鏡頭視角不超過120度,而VR攝像機所拍攝畫面視角為360度的球形,對于觀眾而言,復雜VR內容的報道需要借助合適的點評工具來輔助尋像。然而由于VR內容生產流程相比普通視頻內容的生產復雜很多,VR視頻的點評技術不能與普通視頻點評系統通用,需要采用獨特的圖形算法,因此針對VR新聞內容的視頻點評技術研究方興未艾。

如今隨著5G技術的成熟與普及,第一點技術問題在已經得到解決。例如央視從2018年底開始推進5G網絡VR實時制作傳輸,并在2019年一月底率先實現了5G+VR的節目制作流程,將VR視頻、5G傳輸等要素有機地組合起來,服務于當年的春晚預熱節目,以此推動媒體融合向縱深發展。

作為媒體融合時代背景下的重要產物,V R技術與新聞報道的相互融合,營造了一種全新的新聞報道模式,新穎的形式、美觀的包裝配合以VR技術特有的沉浸體驗勢必可以增加節目的趣味性、提高節目的交互性,豐富節目的可視性。

在媒體融合的發展趨勢下,為了使VR新聞報道能夠更好地發揮其技術優勢,著眼于第二點技術問題分析如何配合其沉浸式傳播的發展方向增加新聞多維信息就顯得尤為重要。

二.視頻點評技術在VR新聞報道中的應用

1.技術特點

相較于普通平面視頻,VR視頻在其生產過程中額外增加了畫面拼合步驟,即通過拼合軟件,將由多個攝像頭組成的VR攝像機所攝的畫面無縫組合,并投射一個球體的內表面,這個球心即VR攝像機的所在位置。VR視頻雖然采用.AVI或.MP4視頻格式,但需要專門的播放軟件,結合姿態傳感器的數據動態調整顯示在屏幕上的畫面,否則VR視頻會被平攤成一幅畸變嚴重的平面畫面。因此VR點評工具需要有獨特的圖形算法以區別于普通的平面點評工具,前者需要能夠貼合V R場景畫面的曲面,將點評內容與VR場景完美融合。

此外,傳統的圖文點評系統的原理是在畫面上疊加一個固定圖層,達到無論背景畫面如何運動,該圖層都始終固定在指定位置的效果。而對于畫面隨時會轉動的VR視頻來說,這一模式是行不通的——點評圖形需要被“釘”在畫面的某一視角上,隨著畫面視角的轉動,點評圖形也需要進行隨動。例如當觀眾佩戴頭戴式V R設備進行觀看的時候,設備內置的陀螺儀會將頭部的姿態轉換成觀看視角數據,因而隨著佩戴者上下左右轉動頭部,他將會看到不同視角的畫面,但之前添加的點評圖形只會固定在某一視角,無法與觀眾觀看視角匹配,甚至無法呈現。

2.系統方案

虛擬現實視頻點評技術在新聞報道中的應用

圖1 VR點評系統示意圖顯示了

VR視頻點評系統的基本構架:前方的V R攝像頭由多個廣角鏡頭組成,其拍攝的畫面輸送到拼接服務器后組合成高分辨率的視頻(4K/6K/8K)輸出。輸出的視頻信號可以直接或經由遠程傳輸設備輸入到VR點評服務器,在點評服務器內與觸摸屏上指畫生成的點評圖案進行疊加后,輸出到觀看設備(如VR頭戴顯示器)或進入傳統的視頻信號調度播出設備。

虛擬現實視頻點評技術在新聞報道中的應用

圖2 某VR點評系統用戶界面

圖2某VR點評系統用戶界面所示的是某一款VR視頻點評系統的使用界面。畫面最下方除了清屏按鈕和VR畫面選擇按鈕,還有兩排預設的點評工具,如手繪實線、手繪虛線、編號、圓圈、叉、名單、比分板等。通過預設的地平線,畫面中的圖形可以呈現出空間縱深的視覺差,例如畫面中央紅色手繪曲線有近大遠小的變化。針對上下左右的觀看需求,則可以通過陀螺儀計算呈現疊加圖形的位置及視覺變化。視頻點評系統可以將點評圖形以鍵信號的方式輸出,也可以以合成畫面的形式整體輸出。

3.應用案例

V R視頻點評技術最早是為體育賽事復盤分析而研發的。多家海內外媒體機構都推出了專門的V R體育頻道,受眾無論身處何時何地都能被全景VR場景視頻帶到比賽現場,感受現場的緊張氛圍。然而僅僅是V R視頻的簡單呈現還不足以讓受眾滿意。就體育賽事而言,觀眾關注的不僅僅是比賽場上運動員的比賽狀態,因而能夠從專業的角度對競技本身進行精辟點評就顯得很有必要。隨著公眾對新聞解析深度需求的增加,對一場賽事的點評,也從原本的口頭直述轉變為包含直接解說、鏡頭展現、慢動作回訪以及配合各角度鏡頭進行的專業化點評。譬如足球、籃球等團體球類運動,解說員會分析講解場上球員的站位、進攻套路、盯人防守等技戰術;而跳遠、跳水、網球等個人項目,解說員則會試圖向體育發燒友們呈現進攻路徑、變速點、發力點等需要推敲的細節。

除了體育報道,VR視頻點評技術的出現為新聞報道注入了新的形式。例如(圖3),在2019年的央視春晚預熱節目《我要看春晚》中,主持人就是身處北京央視的演播室內,通過一塊觸控屏隨時調整著前方長春和深圳分會場VR攝像機拍攝畫面的視角,并通過在畫面上以指畫的形式添加箭頭、路徑、聚光燈等各種解說工具,以向觀眾講解此次春晚分會場的現場特色的。點評工具的加入使主持人能夠通過引導觀眾的視覺注意點來幫助自己進行具象化解說,避免了出現無的放矢的尷尬。

將V R視頻點評技術應用于新聞報道,不僅可以調動受眾多維空間、多種感官的參與,將單維度的新聞內容陳述為多維度的精彩摘要,還可以賦予內容以點評人深刻的理解和點評人的獨特風格,幫助受眾了解事實的立場,揭示出事件的本質,避免了類似個人讀報式的單調灌輸模式,使VR新聞報道從單一的被動“觀賞”不斷朝著實用化發展,可以說VR視頻點評技術的應用為受眾帶來真聽、真看、真感受的同時,也在成為媒體人手中的利器。講事實,析真理,VR點評技術未來可期。

虛擬現實視頻點評技術在新聞報道中的應用

圖3 主持人使用觸控屏點評VR視頻畫面

三.總結和展望

隨著技術的不斷發展進步,VR視頻點評技術的應用前景也十分廣闊,諸如大型節慶活動報道、體育賽事直播、醫療手術現場教學、電商直播等領域都可以應用VR視頻點評系統。然而盡管VR視頻點評技術是新聞傳播媒介在信息采集、觀點表達和交流互動方面進行融合而生成的,創新了新聞話語的敘述方式,但其也如同一切新生事物一樣,發展還遠不成熟,有很大的提升進步空間。

1.技術方面有不足。雖然VR視頻點評技術使VR新聞報道在視覺體驗方面做出了革命性進步,但還有很大的發展進步空間。例如目前VR攝像頭已經出現了8K分辨率,但是相應的視頻拼接及點評處理終端還不具備8K的制作能力,還需要提升軟件的渲染能力和支撐硬件的性能。此外,場景轉換不夠快、控制方式不夠靈活等問題也在影響VR視頻點評系統的應用體驗。以上不足也可采用多個VR攝像頭多點拍攝的方式進行替代。

2.內容把握須研究。新聞作為一種面向公眾的信息傳播方式,使用的技術手段和呈現方式固然重要,但對于內容的選擇才是決定新聞價值的關鍵因素,因此VR新聞報道的核心和本質仍然是其傳播的內容。另外,VR技術的沉浸式體驗是一把雙刃劍,一方面它使受眾能夠更直觀、更具象地了解新聞現場,但另一方面因它太過真實的畫面呈現,可能會引起受眾的不適,如何對VR新聞內容進行把關,結合傳播需求利用好視頻點評技術優勢也值得進一步探討研究,以便于使其健康有序地發展,更好地服務于我國新聞報道和輿論引導的實際。

參考文獻

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