據國際數據公司(IDC)預測,到2020年,全球在增強現實(AR)和虛擬現實(VR)方面的支出將達到188億美元,比2019年增長78.5%。

IDC表示,商界將引領這股熱潮,尤其是零售(15億美元)和離散型制造(14億美元)。
盡管VR游戲預計將占AR/VR支出的33億美元,但2020年,消費支出預計僅占所有AR/VR支出的三分之一,其余部分將由公共部門使用案例填補。
IDC表示,在整個預測期間,硬件將占所有AR/VR支出的近三分之二,其次是軟件和服務,系統集成(113.4%)、咨詢服務(99.9%)和定制應用開發(96.1%)方面的CAGR強勁。
中國預計將在2020年提供最大的AR/VR支出總額(58億美元),其次是美國(51億美元)、西歐(33億美元)和日本(18億美元)。
“隨著進入市場的成本下降,以及全面部署帶來的好處變得更加明顯,AR/VR商業應用將繼續擴大,” IDC研究分析師朱利亞•卡羅塞拉(Giulia Carosella)表示,“焦點正在從談論技術利益轉移到展示真實的、可衡量的業務成效,包括生產力和效率的提高、知識轉移、員工的安全和更有吸引力的客戶體驗。”