1895年,世界上第一部電影《火車進站》開啟了無聲電影的先河;30年后,有聲電影正式誕生,打破了電影院里的沉寂。如今,在有聲電影出現近百年后,沉浸式聲音技術橫空出世,推進了電影藝術變革的進程。觀眾從第一次看到電影的驚慌失措,到對有聲電影的接受,再到被新一代電影沉浸式聲音所震撼,電影正在向沉浸感和臨場感方向演進,而每一次進步都由勇敢者踐行。作為電影行業的踐行者,華夏電影推出集合了七大最新技術的CINITY影院系統,采用業界領先的沉浸式音頻格式,身臨其境的聲音氛圍配合高質量的畫面表現,為觀眾呈現多感官、多維度的饕餮盛宴。
12月6日,由“巨石強森”主演的奇幻冒險大片《勇敢者游戲2:再戰巔峰》將在中國內地上映,該片是《勇敢者游戲:決戰叢林》的續作,增加了更豐富的游戲場景,將喜劇的黑色幽默和動作大片的緊張感完美結合。屆時影迷可在全國超過30家CINITY影廳中加入“勇敢者游戲”,來一場突破次元壁的沉浸式聽覺和視覺冒險。

奪命游戲,你敢玩嗎
《勇敢者游戲2:再戰巔峰》保留上部電影的游戲穿越設定,主人公為營救同伴進入游戲世界,但由于游戲系統故障被隨機分配角色,斯賓塞身體孱弱的爺爺變身為巨石強森扮演的勇石博士,高大威猛的弗里奇則變成了中年發福的地質學家。不同的靈魂被裝進特色迥異的身體,在驚險刺激的生死逃亡中不時呈現反差萌,直戳觀眾的笑點。與上一部電影相比,影片中不再只有陰森茂密的叢林,還有一望無際的荒野沙漠和冰冷至寒的萬丈冰峰。他們來到了游戲的下一關,一切都將是未知的挑戰。游戲規則卻無比明確而嚴酷——每個人只有三次生命,一旦用完,就會殞命在游戲世界。劇如其名,只有勇敢者才能通關贏得游戲。

《勇敢者游戲》系列的游戲穿越題材在展現超前聲效和視效方面具有先天優勢,氣勢磅礴的自然景觀和天馬行空的劇情轉折都可以在游戲這個大背景下輕松實現。在CINITY影院系統沉浸式聲音的烘托下,觀眾循著聲音毫無防備地進入劇情,加入冒險。當主人公們駕車躲避巨型鴕鳥的追趕時,汽車轟隆隆的引擎聲,鴕鳥群疾跑的腳步聲和主人公驚嚇的叫喊聲相互交織,讓觀眾心跳加速、腎上腺素飆升,甚至在越過懸崖時緊閉雙眼不敢直視。
通常,人在面對超過自身可承受的危險時會下意識地采取行動減少信息量,比如坐過山車時閉上眼睛或看恐怖片時捂住耳朵,單獨看恐怖畫面就沒那么恐怖了。在CINITY影廳中,觀眾在最激烈的片段不禁有捂住耳朵或閉上眼睛的沖動,突如其來的雪崩、驚天動地的爆炸場面、緊張刺激的搏命打斗都附帶著CINITY沉浸式音效,讓觀眾渾然忘記自己處于銀幕之外,勇敢地和主人公一同搏斗。

CINITY沉浸音,你要聽嗎
有經驗的觀眾會在CINITY影廳墻壁的各個方位發現揚聲器。沉浸音頻技術的輸出是點聲源,每個揚聲器都可以單獨驅動,且揚聲器數量支持64以上。但其精髓并不在于對揚聲器數量的堆砌和布局的整改,真正的沉浸音是基于聲道的音頻技術、基于對象的音頻技術以及基于聲場的音頻技術三者的有機結合。

正如著名好萊塢導演喬治·盧卡斯所說:音頻技術與視頻技術各占據了電影50%。當聽覺感受足夠真實,整體的觀影沉浸感將大幅提高。在CINITY沉浸音的籠罩下,觀眾無論坐在影廳的那個位置,都能分辨出由近及遠或由遠及近的聲音,這與CINITY的高增益銀幕相得益彰,讓觀眾感受到強烈的真實感及臨場感。
此外,沉浸式音頻作為未來主流音頻技術,近幾年越來越得到影院的重視。然而由于電影音頻技術從無到有的漫長發展和市場的多樣選擇,目前存在多種不兼容的音頻技術,增加了制版和發行工作的人力成本和時間成本,統一標準是大勢所趨。然而,在當前電影市場尚未形成統一標準的前提下,CINITY影院系統果斷采用了市場主流的沉浸式音頻格式,并且支持未來的沉浸式開放音頻標準,這無疑是一次勇敢者的探索。
等一下,你們還什么也沒聽到呢
電影音頻經歷了從點到線到面再到體的發展歷程,也就是從單聲道、立體聲、5.1、7.1環繞聲到沉浸式音頻,還音效果越來越接近現實的聲音,觀眾能感受到的真實感及臨場感越來越強。華夏電影著眼于未來,旗下的CINITY影院系統采用業界先進的沉浸式音頻格式,旨在為觀眾提供殿堂級的觀影感受。

1927年10月6日,紐約的觀眾在觀看華納兄弟公司出品的《爵士歌王》時,突然聽到主角開口說了話:“等一下,等一下,你們還什么也沒聽到呢。”這看似普通的一句臺詞,卻像是電影發展史上的平地一聲雷,讓影人和觀眾振聾發聵,“原來電影還可以有聲音”。多年后的今天,也許后人也會如此看待CINITY沉浸式聲音的存在——原來電影的聲音可以這樣極致真實。