根據(jù)Futuresource的預測,電子競技業(yè)預計在2020年超過10億美元。

2019年,活躍的競技類游戲迷數(shù)量增長了18%,有4.8億游戲迷定期收看有組織的比賽。
Futuresource稱,16-35歲年齡段的觀眾占了電子競技的最大比例,這使得電子競技成為針對年輕消費者的有效的廣告手段。
該咨詢公司補充說,電競正在“娛樂提供商對消費者空閑時間的競爭日益激烈”,2019年在線觀看比賽的總時間將達到50億小時。
Futuresource還指出,Netflix最近發(fā)現(xiàn),就消費者觀看時間而言,游戲比其它SVoD服務有更大的競爭力。
Futuresource的盧克•皮爾斯說:“電子競技是一種數(shù)字原生娛樂形式,大部分內(nèi)容都是在線消費的,盡管有將競技性游戲引入線性頻道的嘗試,但傳統(tǒng)的在線平臺仍然是最受歡迎。”
“這些平臺包括亞馬遜旗下的Twitch、YouTube Gaming和有前途的Mixer等平臺,以及一批服務廣大的中國觀眾的中國平臺。”