技術研究集團Omdia發布了一份新的研究報告,稱該報告將影響行業向5G過渡的戰略、技術、公司和市場趨勢之間的點連接起來。
此將于2月下旬召開的2020年移動世界大會(MWC2020)前發表的5G發展研究報告,涵蓋了體育、自動駕駛汽車、游戲、無線組件、物聯網、網絡安全和人工智能等各個領域,全面概述了相關的機遇和挑戰。
該報告強調了通信服務提供商(CSP)和所有技術、媒體和電信(TMT)生態系統的相關公司因5G被廣泛采用而的一個重大戰略轉變。
主要觀點包括:
- 5G將席卷消費市場,到2021年,5G智能手機的出貨量預計將增長8倍。
全球5G智能手機市場今年的出貨量預計將從2019年的2900萬部激增至2.31億部,并將在2021年再次翻番。這一增長將受到設備價格下降的推動,未來兩年,設備價格將達到700美元至800美元,使它們更容易負擔得起。
- 全球5G無線電接入市場(RAN)的規模將增加五倍多,到2024年將增至210億美元,而2019年還不到40億美元。
5G RAN的普及是建立5G端到端架構的一個關鍵因素,該架構將為包括工廠自動化和自動駕駛汽車在內的各種市場提供先進服務。
- 品牌將使用5G技術來緩解人們圍繞AI的隱私擔憂,到2025年,用于AI的邊緣設備和網絡的收入將增長至8270億美元。
到2025年,三分之二的智能手機將內置AI功能,全球AI智能手機收入將從2017年的290億美元增至3780億美元。為了緩解消費者的隱私擔憂,智能手機和智能音箱制造商將推出5G產品,這些產品可以在邊緣服務器和設備上執行可視化人工智能處理任務,避開向云發送數據所涉及的隱私風險。
- 5G將推動游戲流媒體和電子競技的快速增長,到2024年,媒體捆綁服務收入市場有望增長到26億美元。
Omdia認為,CSP和版權所有者將合作提供結合5G和現場體育賽事的捆綁服務,預計到2024年,這個市場的全球收入將增長到26億美元。
- 5G在企業中的增長前景巨大,到2024年,全球5G企業移動用戶將從2019年的50萬增至1.75億。
很多行業都在投資專有5G網絡。自2016年以來,已宣布部署的企業5G網絡約40%用于制造,18%用于運輸和物流。