2020年5月5日Vizrt正式對外公布了Viz Engine 4.1,這是對世界領先的實時圖形視頻合成平臺的一次重大升級,也是多年來圖形技術最重要的提升之一。4.1版本對4.0進行了補充,為虛擬場景和AR圖形之外的新功能提供了改進的實時圖形工作流程。Viz Engine 4.1引入了多重渲染管線,包括通過Vizrt media支持游戲引擎的渲染管線。多個渲染管線支持在在同一個場景和環境中進行混合使用。
實時圖形是非常復雜的,無論是使用AR圖形、虛擬場景還是大屏圖形,Vizrt的CTO Gerhard Lang將圖形渲染技術比作手術刀,而不是木槌。使用Viz Engine 4.1的不同渲染管線,可以在同一場景下,同時在現有的Vizrt平臺上混合匹配圖形元素,我們的客戶也能夠獲得世界級出色的結果。“
Viz Engine 4.1渲染管線
Viz Engine 4.1中的新的特性是游戲引擎渲染管線,針對虛幻引擎進行整合。這一突破性的開發支持多種輸入,提高性能,并與Viz Engine及融合渲染管線同時運行,從而將最新的游戲圖形技術無縫、快速地引入廣電媒體工作流程。
Viz Engine渲染管線提供一流的工作流程和渲染引擎的生態環境。其擁有高達600個以上的插件和豐富的功能合集,能夠整合并使用在任何類型的廣電工作流程中。
在Viz Engine 4.0中引入的融合渲染管線,它能與傳統的Viz Engine并行運行,并支持“基于物理材質的渲染”(PBR材質),以及多種多樣的具有照片一樣超真實效果的功能。這也能顯著提升虛擬演播室和增AR圖形元素的真實感。
更新的融合色鍵:進階的色鍵器
在Viz Engine 4.1中對融合色鍵也進行了更新,現在完全支持HDR。先進的多光融合色鍵,升級的16位Fusion Keyer,能提供更高精度的摳像。媒體制作者可以精確地將主持人放入一個虛擬的環境中,給出一個清晰擬真的呈現效果。更新后的融合色鍵還提供了增強的降噪和細節保護,邊緣補償,保存細節,包括頭發和透明物體,以及使用升力,伽馬和增益的全顏色調整。簡單地說,它是一個非常精準的色鍵器,摳像效果非常銳利,在一個完全可定制的環境中實現最清晰最完美的輸出。
更加靈活的I/O
Viz Engine 4.1中的新的視頻I/O系統提供了色彩轉換、抗交錯和輸入流的Chroma Key的并行處理,給渲染管線更多的時間來計算高級效果,從而提高性能。動態通道功能支持在同一個工作流程中混合不同的輸入,包括ST 2110、NDI和SDI。這一功能為輸出的使用提供了更高的靈活性,幫助用戶更方便準確的管理和使用資源。Viz Engine 4.1中對于這部分進行提升,在場景中使用NDI信號也比以往更容易。
相伴而生的Viz Artist 4.1
Viz Artist是強大的動態圖形設計工具,Vizrt對其一系列功能進行加強,以充分支持針對Viz Engine 4.1開創性圖形能力的設計,并提供真正的沉浸體驗,吸引觀眾。
Viz Artist 4.1通過快速添加后期處理效果,將更多的照片級擬真效果應用到虛擬場景和AR場景中。此外,著色器開發環境支持材質和物體著色器的創建,同時添加后期效果快速到場景中。融合著色器插件、渲染圖形編輯器和著色器開發環境通過修改像素和頂點數據,能夠幫助用戶在視頻墻和顯示器上創建照片真實感效果或背景,而不是使用UHD剪輯視頻。最后,對Substance Shader插件進行改進,為場景提供了更多的真實感,設計師使用物質生成紋理。
Viz Artist 4.1 專題講座回放
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