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沉浸式聲音:回顧和未來展望

—— 過去的十年見證了音頻技術的重大變化

2020-07-01 丹尼斯·巴克斯特 依馬獅視聽工場


在廣播行業又一個十年結束的時候,我認為這段時期對于音頻世界來說是最具活力和影響力的。倒不是新的或更好的技術,而是技術的融合,使多聲道音頻的制作、傳輸和消費成為可能。

奧運效應

采用下一代聲音正在按計劃進行。1996年,我們在夏季奧運會上聽到了全面實現的立體聲,2008年,我們看到了來自北京的2K,聽到了來自北京的5.1環繞聲。在2020年的夏季奧運會上,4K和9.1沉浸聲將全面推廣,顯示出一個明顯的趨勢:廣播行業每隔12年就會利用奧運會推出或證明技術。毫無疑問,沉浸聲正通過流媒體和世界各地進取的電視網,如日本NHK、中國CCTV、韓國KBS和美國NBC,迅速找到傳播給消費者的途徑。

沉浸式聲音:回顧和未來展望

在過去的一年里,我研究了各種沉浸式聲音的應用和技術,并將在2020年全世界的廣播公司以全4K HDR和沉浸式聲音轉播奧運會時繼續空間聲音的探索。

NBC計劃在東京的一間控制室里,將沉浸式聲音混合在一起,并重點播出沙灘排球等高收視率賽事、開幕式和閉幕式。NBC體育與奧運頻道音頻和音頻系統工程設計師卡爾·馬龍表示,NBC已經從2016年和2018年奧運會以及2019年圣母大學橄欖球賽季的經驗中受益,在這些賽事中,都制作了沉浸式聲音。我認為卡爾已有一個計劃,NBC將調撥資源用于成功的沉浸式聲音制作。

空間音頻和交互式音頻的未來是光明的,但最近我看到一件讓我不安的事情:一名東京奧運會的聲音制作經理抱怨沒有足夠的資源產生沉浸式聲音。不管有沒有資源,對沉浸式聲音的要求就像2008年對環繞聲的要求一樣被擺在了臺面上——盡管資源嚴重不足,而且制作人員缺乏經驗。

產生沉浸聲

經過這一年對沉浸式聲音的探索,我更加相信用最少的資源制作沉浸式聲音并不難,我想提供一些觀察:

首先,為了產生沉浸式聲音,混音師必須能夠聽到空間聲場。其次,混音師必須能夠充分定位聲場內的聲音元素;最后,混音師必須能夠保持空間聲場中聲音元素藝術上的平衡。

沉浸式聲音:回顧和未來展望

在中田納西州立大學試驗籃球和橄欖球三維聲錄音

2019年4月,我參觀了一輛轉播車,它有不盡完美但足夠的沉浸聲監聽。我只能說,NHRA(美國高速賽車協會)從轉播車內一間控制室,啟動了可信的5.1.4沉浸式聲音制作以及5.1環繞聲。

另一種工作流程將改變沉浸聲混合和監測的位置。十多年來,國際足聯世界杯賽和NBC一直在把來自場館的單聲和立體聲送回主控室進行混合,我可以清楚地看到,進一步有為多個遠程制作提供集中控制室的趨勢。

似乎也有一些觀點認為,需要三維聲話筒來產生沉浸聲。2019年的時候,我用了一個一階、三階和四階三維聲話筒以及10個相關和不相關的現場話筒并排錄音。我得出的結論是,三維聲話筒聽起來很棒,但不是產生沉浸式聲音的關鍵。

體育和現場娛樂沉浸聲是場地氛圍和背景音響效果以及與特定事件相關的聲音之間的主觀平衡。對任何體育(賽事)來說,最低限度沉浸式聲音制作可以簡單地向高度揚聲器注入額外的氛圍和背景音響效果。對我來說,美國和歐洲足球是頭頂背景音效增強的最佳例子,這種方法并不需要任何定位。3D聲像(平移)有助于精確定位,但基本論點是對大多數體育來說,令人信服的沉浸式聲音不需要精確定位。

在觀眾/聽眾上方的一些聲音通常會為2D圖像產生一種聽覺空間感,但是當沒有明顯的理由時,聲音設計師正在努力解決的是什么聲音應在觀眾上方被聽到的概念。當然,我們可以在高度聲道中添加一些聲音,但是,更多群眾聲音會持續多久,這將是沉浸式聲音的一個引人入勝的理由。

成功的沉浸聲

沉浸式聲音:回顧和未來展望

NHRA開始從一間轉播車控制室進行成功的5.1.4沉浸聲和5.1環繞聲制作

沉浸式聲音制作將隨著創造性的聲音設計和想象力發展和演變。圖像仍然是二維的,而聲音可以成為制作的一個獨特之處,這時如NHRA 等“為電視制作”的聲音,將成為一個吸引觀眾的因素。

毫無疑問,像足球這樣的場地運動在垂直軸上沒有與運動相關的聲音,只有氛圍和背景聲,人工裝飾音可能是不合適的。但是考慮到也許增強的氛圍對球迷來說已經足夠是一種裝飾音了——沉浸式聲音不需要太過夸張就能達到效果。

希望有趣和成功的沉浸式聲音不會推進我們的音頻議程。日本NHK已經花了近20年的時間來準備沉浸式。夢想、建立理論、研究、測試、評估、規劃、準備新的聲音設計和文件,有助于和促進了沉浸式聲音在NHK的成功實現。NHK將用22.2S聲道沉浸式聲音制作2020年奧運會轉播節目。

沉浸式的聲音將被證明是一步一步來的。沉浸式聲音并不新鮮,但沉浸式聲音的概念正在發展。記住,我說過NBC會制作9.1沉浸式聲音,而NHK會制作22.2;兩種格式都聲稱是沉浸聲。在條形音箱上有什么不同?

先進的音頻設計是卓越的,但將建立在證實成功的基礎之上。沉浸式聲音的聲道配置是什么?是5.1.2、5.1.4還是22.2?我不知道。我目前正在測試的聲音方案,集中聽眾的注意力向前方并使用高度元素,把著重點吸引到周邊正常的左和右之外。這是一個有趣的沉浸聲概念,與條形音箱似乎配合得很好。

向沉浸式聲音的轉變必須有計劃、有條理,最重要的是要成功。沉浸聲必須推銷給消費者,而且用最少的布線,容易安裝。立體聲和環繞立體聲有成長的煩惱,但我無法想象回到單聲道聲音或黑白電視。

沉浸聲有著美好的未來,我期待著看到更多的報道。

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