受COVID-19影響,全球演出及活動行業(yè)受到巨大沖擊,而放眼線上電競行業(yè),媒體人把危機化作機遇。國內(nèi)最具影響力的電競賽事——2020英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL),率先以線上賽形式開展電競職業(yè)賽事。與以往線下大型體育場館的舉辦方式不同,今年的LPL首次采用了虛擬綠箱制作的方式進行,比賽選手置身于360度綠幕打造的比賽舞臺之中,AR技術(shù)打造出來的虛擬舞臺效果,帶給電競賽事觀眾的視覺新體驗。
本次2020 LPL春季總決賽于5月2日正式落幕,由國內(nèi)頂級的設(shè)計團隊ACG打造,Vizrt為其提供虛擬演播室的解決方案和技術(shù)支持,利用純綠箱作為實際拍攝的背景環(huán)境,用硬色鍵摳像的方式,由Viz Engine對虛擬場景和人物進行實時的合成和渲染。


突破傳統(tǒng)演播室局限,虛擬演播室優(yōu)勢盡顯
虛擬演播室解決方案最大的優(yōu)勢在于,能夠呈現(xiàn)傳統(tǒng)演播室設(shè)計無法實現(xiàn)的宏大場景,不受空間的約束。此次虛擬演播室的虛擬場景設(shè)計延用了英雄聯(lián)盟游戲中的環(huán)境氛圍,將自然、另類、神秘、靈動、魔法等概念融入其中,搭建了一個至高、神圣的比賽場地。


有限場地空間規(guī)劃,實現(xiàn)多種功能性區(qū)域
根據(jù)比賽的流程,比賽空間必須涵蓋8個主要功能:
- 選手比賽對戰(zhàn)區(qū)域
- 主持人開場區(qū)域
- 神圣獎杯的造型
- 廣告贊助的擺放位置
- 選手出場介紹
- 宣導片的大屏播放
- 歷屆冠軍旗幟
- 選擇英雄的展示過程
八大功能區(qū)域要放入一個僅8mX18m的場地中,包含機位的空間在內(nèi),為此設(shè)計團隊規(guī)劃了一個360度全綠箱演播室。將綠箱分為A、B、C三個景區(qū),盡可能壓縮攝像機的占位,擴大綠箱外的無限距離,并將可用區(qū)域向上空延伸。



場景智能切換,維斯引擎輕松渲染
三個場景構(gòu)成的超大演播空間,必須能在直播時隨意切換,機位場景既不能互相穿幫,又能讓引擎輕松渲染。制作過程中,場景IO程序能夠根據(jù)攝像機拍攝方向不同,自動隱藏對應(yīng)的場景,每個攝像機畫面都能獨立選擇自己的場景。




英雄隨機選擇

