一 行業背景
前段時間艾瑞咨詢公開發布了《2020年中國電子競技行業分析報告》,報告中提到:
2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競整體市場的增長,預計在2021年將突破1600億元。頭部的電競賽事版權成為業內關注焦點,英雄聯盟全球總決賽中國區版權拍出3年8億的金額。預計2021年,中國將會有5.5億電競用戶,這意味著1/3多的中國人都在關注電競。
另據“前瞻產業研究院”預計,未來五年,我國電競行業將保持18.75%左右的年均水平增速增長,至2024年,中國電競行業市場規模有望突破2700億元。
盡管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。


毫無疑問,從市場數據分析看來,電競行業正處在一個典型的風口期。雖然說“站在臺風口,豬都能飛上天”,但經歷了上一個互聯網風口腥風血雨商業戰爭的大佬們,都清楚的知道風口中機遇與風險并存的道理。
NewTek公司一直以來都以通過IP技術推動和引領視頻制作行業為己任,而我們所擅長和熟悉的專業,正精準契合了電競賽事轉播和節目制作領域所期待的計算機技術和視頻技術的完美結合。這也是我們一直在關注電競行業發展,并與行業內相關公司和團體始終保持著深度的合作關系的原因。我們希望通過自身的專業知識,幫助相關從業者在實現建設最先進完善的電競節目制作設施和系統的同時,簡化工作流程,降低系統的復雜程度和操作難度,并提高其投入產出比,以最大化其制作收益。
二 電競轉播、制作技術IT化發展,新興技術助力產業升級
電競賽事轉播和制作技術在近年來迅速發展。在電競行業發展初期,電競將體育、電視的直轉播技術復制到電競賽事中;2015年以來,越來越多的新興技術與電競本身的數字化特性結合,創造出更適合電競的轉播、制作技術,如遠程集成制作技術、云演播廳技術。數字化技術在電競賽事中的應用,不僅提升了賽事制作的效率,節約成本,也通過呈現更全面、更沉浸式的比賽內容,滿足更多觀賽用戶的多樣化需求。


相較于傳統體育,電競對新興技術有更強的包容性與適應性。5G技術的商業應用將給電競帶來全新的發展機遇,助力電競產業完成全方位升級。5G技術的高速率、大容量、低延遲、高可靠等特性,給賽事的制作、轉播、觀賽體驗帶來極大的提升。未來,5G基礎設施的全面鋪開,將帶動移動電競的多面開花;而VR電競直播等新體驗,為電競內容付費創造了更多可能性。

如果您一直關注并了解NewTek的NDI技術和TriCaster現場制作系統,那在了解了以上的行業技術發展趨勢后,您一定就會發現,我們切切實實走在了行業技術的最前沿。

通過在電腦和手機上安裝NDI應用軟件和App,無需連接任何外部轉換器,即可將電腦和手機屏幕上高品質的游戲畫面以有線或無線的方式傳輸到制作網絡,且不會給CPU等硬件設備造成任何負擔,從而影響玩家操作。

使用便攜式的轉換盒將游戲機或演播室攝像機輸出的SDI/HDMI信號轉換為NDI信號接入網絡,或者直接使用NDI PTZ云臺機作為選手POV攝像機。

通過5G網絡將體育館的玩家游戲畫面或攝像機拍攝畫面的SRT流傳輸到遠端的節目制作中心,TriCaster現場制作系統直接從本地網絡中獲取公網發送回來的SRT流或本地網絡信號,作為實時信號源加入制作,且數量上幾乎不受任何限制。

在制作中心使用TriCaster設備集成的強大而完善的現場制作功能,輕松實現多畫面開窗、實時圖文包裝、虛擬場景摳像、AR植入、品牌動畫轉場、多角度慢動作重放等視頻效果,然后將制作好的節目直接通過本機的多通道流媒體編碼器同時發送到不同的直播平臺從而呈現到無數使用不同觀看設備的游戲愛好者面前。
下面的一段視頻中,我們NewTek TV的主持人Richard連線了公司的銷售專員Chris Burgos,他同時也是一名狂熱的游戲玩家。Chris在對話中談到了NewTek技術在電競節目制作領域的一些優勢,并在他自己搭建的TriCaster模擬制作環境中為我們演示了一些電競轉播中常常看到的畫面內容的基本操作。

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三 指數級增長的內容提供商和傳播平臺業務量
近兩年,頭部的電競項目如英雄聯盟、守望先鋒采用聯賽機制,并依托聯盟化、主場化,推動電競生態和商業化發展。電競賽事主場化是參照傳統體育主客場制度,將原本集中在一所城市中舉辦的電競賽事,通過俱樂部在各個城市中建立主場場館組成的主客場賽事聯盟分散到多個主場城市中去。王者榮耀、和平精英更是提出“線上主場”新概念,為體育內容制作和轉播帶來新的思路。

報告中還提到賽事活動及選手游戲直播是電競用戶關注俱樂部的主要內容,關注比例均超過50%。有93.1%的電競用戶認可賽事品牌贊助行為,53.1%的用戶會把賽事贊助品牌納入消費考慮范圍,25.6%的用戶會優先選擇賽事贊助品牌。
無論是游戲巨頭的聯賽機制,還是用戶對游戲直播的高度關注,對從事電競轉播和視頻制作的相關團體來說都是非常利好的消息。俱樂部化和主客場化,意味著在未來,不僅是一線城市,會有更多城市像擁有自己的足球籃球隊一樣,擁有自己本地的電競俱樂部和電競場館。大量的用戶關注吸引了更多的贊助商,也意味著高水平高質量的電競賽事轉播需求會越來越多。


上面的兩幅圖說明了目前中國電競產業鏈的構成,其中與電競賽事轉播直接關聯度最高的就是內容提供和內容傳播商。這些團隊中的很多人都有著傳統的廣播電視行業背景,對于他們來說,面對爆發式增長的市場需求,如何在快速擴大團隊制作設備和人員的投入、提供符合現今觀眾高水準觀看體驗的廣播級節目的同時,合理的控制人員培訓和設備本身的成本,是其考慮的首要問題。這就要求他們更深入地了解與計算機相關的現場視頻制作技術,轉變思維,轉投向IP化、全媒體化的制作系統。而我們的NewTek NDI和TriCaster正是他們的最佳選擇,通過前面提到過的我們的各種技術和工具,為電競賽事轉播制作團隊提供簡化的、遠程的、分布式的、全媒體解決方案。
也許還有人一時還無法全盤接受基于計算機、軟件和網絡的視頻節目轉播的這一轉變,在下面的視頻中,一名資深的節目轉播制作公司的技術負責人就現身說法,用自己的親身經歷告訴大家,他和團隊是如何轉變思維,在NewTek技術的幫助下,極大的減少了進行重大電競轉播所需要的工作人員數量,并能夠胸有成竹地應對用戶的各種突發奇想和現場意外狀況。

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實際上,您在前面產業鏈圖譜中看到的目前國內的賽事承辦轉播公司和直播平臺除了一家以外,其它全部都是我們的最終用戶。其選購的設備涵蓋了我們的TriCaster現場制作系統、3Play慢動作回放系統、PTZ攝像、NDI轉換網關和相關軟件等全部產品線,在各種規模電競賽事的轉播現場,您都可以看到我們NewTek產品的身影。

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四 電競人才的巨大缺口促使高校課程的轉型,建立專業設施
相關數據顯示,截至19年3月我國電競行業從業者僅5萬人,而崗位空缺達三十余萬人,到2020年人才缺口擴大至五十萬人。高校的領導和老師們作為對就業市場高度關注的群體,自然敏感的察覺到了這一趨勢和需求所在,于是很多傳統傳媒類院校紛紛開設電競轉播相關課程,并投資建設先進的專業電競設施。

本月初,一篇介紹浙江傳媒學院 4K電競綜合演播室項目的文章,相信刷爆了身邊很多廣播電視和游戲行業從業者的朋友圈,甚至出現在了學習強國的平臺上。4K電競綜合演播室系統滿足NDI和SMPTE ST2110 雙IP協議,4K超高清及1080P高清雙標準綜合節目制作。演播室配置了NewTek VMC1 IP切換臺系統、4K在線包裝系統以及4K 電競戰術復盤系統用于電競賽事的現場節目制作。這是全國高校第一個全IP化4K超高清演播室,也是全國高校第一個“5G+4K”電競館。

在英國,因卓越的數字信息技術而享有盛名的斯塔福德郡大學,從大約三前開始設立電子競技專業,因為這是世界上第一個完整的電子競技本科學位,所以引起了眾多媒體的關注。當然毫無意外的,在學校建設自己位于倫敦的電競教學中心時,他們選擇了NewTek的技術和設備。在下面這個視頻里,老師們就跟我們分享了學校開設這一學位的初衷,課程所涵蓋的內容,以及他們是如何預測未來趨勢,利用TriCaster設備和NDI技術來滿足他們的教學需求。

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在這里我們附上斯塔福德郡大學電競中心的視頻制作系統示意圖供您參考,如果您想更多的了解關于此電競專業各方面的相關內容,可關注我們的公眾號查看4月16日的用戶故事文章。

五 結語
其實不僅在中國國內,放眼全球市場,目前電子競技都是一個大熱的行業,無數的資金和關注投向這一領域。《2020年中國電子競技行業分析報告》用大數據分析,客觀的向我們說明了行業潛在的巨大機遇。無論您是賽事轉播制作團隊、直播平臺還是培養電競傳媒人才的教育者,我們NewTek都愿意隨時為您提供全方位的產品和服務,用我們的專業知識和先進的NDI IP視頻技術幫助您成為風口上的贏家。
文章中數據和圖表源自:
艾瑞咨詢《2020年中國電競行業研究報告》
前瞻產業研究院《電子競技行業:2019年中國電子競技產業研究報告》
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