《傳播與制作》雜志姊妹刊《TVBEurope》和InterDigital的一項調查顯示,到2024年,5G和增強視頻流媒體功能有望推動全球游戲行業的大幅增長。
InterDigital和ABI的研究顯示,到2024年,全球游戲玩家數將超過34億。

作為《TVBEurope》關于云游戲的希望和炒作的網絡研討會的一部分,與會者被要求投票決定他們認為云游戲增長的主要驅動力是什么。
該調查提供了四種選擇:增強的視頻流媒體能力、新興的云平臺、5G的普及以及AR/VR應用的增長。
5G和視頻流媒體的得票率最高,分別為30.8%。
新興的云平臺以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR應用的得票率為15.4%。
該網絡研討會有一個專家小組討論不同的主題,包括游戲行業是否將能夠管理那樣的需求,5G和6G可能的影響,游戲和云如何被用于電視和電影制作,以及捆綁游戲和電視內容是否對市場產生影響。