提供更快、更有效的工具與工作流程以創(chuàng)建精細(xì)復(fù)雜的三維環(huán)境、人物和性能
8月6日, Autodesk今天推出了 Autodesk Maya 2008 建模、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果以及渲染軟件。新版的奧斯卡(Academy Award) 獲獎(jiǎng)產(chǎn)品旨在提高藝術(shù)家的電影、電視、游戲開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)以及制造行業(yè)中的工作流程效率。Maya 已被用來(lái)制作許多著名項(xiàng)目,如電影《潘神的迷宮》(Pan’s Labyrinth) 和《蜘蛛俠3》(Spider-Man 3),以及游戲《抵抗:人類的覆滅》(Resistance: Fall of Man) 和《槍神》(John Woo Presents Stranglehold)。SIGGRAPH 2007展會(huì)期間,Maya 2008 將在703號(hào)Autodesk 的展臺(tái)進(jìn)行展示。SIGGRAPH 2007展會(huì)將于8月7日至8月9日在圣迭戈會(huì)議中心 (San Diego Convention Center) 舉行。
Autodesk 傳媒娛樂(lè)高級(jí)副總裁 Marc Petit 解釋說(shuō):“藝術(shù)家們需要真正可信賴的經(jīng)過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證的解決方案。就 Autodesk Maya 2008 來(lái)說(shuō),我們?cè)谔岣呖煽啃陨辖o予了充分的重視。為多核工作站而設(shè)計(jì)的 Autodesk Maya 2008 版本給藝術(shù)家們帶來(lái)了一種優(yōu)化的應(yīng)用軟件。該軟件在建模與動(dòng)畫(huà)中包含了新的創(chuàng)新型工具,可幫助藝術(shù)家快速而輕松地滿足需求。”
The Mill公司后期制作動(dòng)畫(huà)總監(jiān) Rob van de Bragt 指出:“Autodesk 全方位地改善了 Maya 軟件工具庫(kù)。Maya 2008 在其建模、裝備和渲染工具方面提供了比以往更多的靈活性。”最近 The Mill 在制作奧迪 A5 (Audi A5) 的廣告 Lines、Playstation 3 商業(yè)游戲 This Living,絕對(duì)伏特加 (Absolut) 的商業(yè)廣告 Protest,以及康福 (Comfort) 廣告 City Stop 與 Do The Moves 的過(guò)程中使用了 Maya軟件。
Insomniac Games 藝術(shù)總監(jiān) Chad Dezern 表示: “Insomniac Games 借助 Maya 作為包括《抵抗:人類的覆滅》在內(nèi)的幾款游戲的建模與動(dòng)畫(huà)工具。當(dāng)問(wèn)題出現(xiàn)時(shí),藝術(shù)家通常都能使用 Maya 工具套件進(jìn)行解決。我們需要借助軟件構(gòu)建時(shí),Maya 提供了一種極其靈活的 API(應(yīng)用程序接口),這使該軟件成為我們專有建模工具的重要核心。”
Maya 2008 的亮點(diǎn)
提高了多邊形建模效率:
•Maya 2008 使藝術(shù)家能夠通過(guò)一種精簡(jiǎn)的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、處理以及放置多邊形,以構(gòu)成那些極其詳細(xì)的人物與環(huán)境。Mesh Smooth 工作流程是一種新的 Slide Edge(滑邊)功能,同時(shí)也是對(duì) Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改進(jìn)。
總體性能改善,效率更高:
•得益于 Maya 2008,Autodesk 繼續(xù)通過(guò)多線程與算法加速優(yōu)化該軟件的工具箱,從而提高性能。
例如*:
•用于 22k 外觀多邊網(wǎng)格處理的 Poly Reduce 功能現(xiàn)在比以前快達(dá)30倍,而 Poly Smooth 則比以前快4倍;
•在 10k 頂點(diǎn)緩存方面,Maya nCloth 緩存性能比以前快3倍;
•用于 20k 網(wǎng)格渲染2,000倍的 mental ray 平移比以前快20多倍;
用于制作具有更佳視覺(jué)效果的游戲的工具:
•Maya 2008 可更好地制作與播放任天堂 (Nintendo) Wii、微軟 (Microsoft) Xbox 360 以及索尼 (Sony) PlayStation 3 游戲控制臺(tái)上的內(nèi)容。它為 Maya 視窗中的 DirectX HLSL 材質(zhì)提供支持。Maya 視窗是一種新的硬件著色器 API,是對(duì)優(yōu)質(zhì)渲染視圖、加速 mental ray 烘培貼圖性能以及其他的改進(jìn)。
為人物調(diào)整與動(dòng)畫(huà)帶來(lái)更大的靈活性:
•憑借 Maya 軟件先進(jìn)的定制動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),Maya 2008 提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其中包括新的非破壞性皮膚編輯功能。這些改進(jìn)使動(dòng)畫(huà)片繪制者與技術(shù)總監(jiān)們能夠高效且更快地嘗試想法、處理疊代從而獲得更好的結(jié)果。
垂詢 Autodesk Maya 2008 新功能與功能改進(jìn)的全部列表,請(qǐng)?jiān)L問(wèn): http://www.autodesk.com.cn/maya
Autodesk 預(yù)計(jì) Maya 2008 將于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 將可在 Windows 與 Linux 操作系統(tǒng)(64位和32位版本)以及基于英特爾 (Intel) Macintosh 與 PowerPC 電腦(僅限于32位版本)的 Mac OS X 系統(tǒng)上運(yùn)行。
Maya 學(xué)習(xí)工具
眾多針對(duì) Maya 的學(xué)習(xí)工具現(xiàn)已推出,涉及范圍從入門介紹到高級(jí)技能水平。《Learning Autodesk Maya 2008 | Foundation》是一本讓用戶能夠迅速熟悉 Maya 2008 的新書(shū)。該書(shū)通過(guò)使用戶能夠制作基于 Sony Pictures Animation 的故事片《沖浪企鵝》(Surf’s Up) 中的人物,提供了對(duì) Maya 工具與技術(shù)的實(shí)踐性介紹。垂詢?cè)斍椋?qǐng)登陸:http://www.autodesk.com/learning-tools 。
*國(guó)際定價(jià)可能存在差異。
**性能數(shù)據(jù)是建立在與 Autodesk Maya 8.5 對(duì)比的基礎(chǔ)之上的。這些對(duì)比是基于 Autodesk 在對(duì)照網(wǎng)絡(luò)作業(yè)中執(zhí)行或開(kāi)展的測(cè)試,其中測(cè)試參與者在軟件方面的經(jīng)驗(yàn)層次不同。所有基準(zhǔn)均運(yùn)行在惠普 (HP) xw6400 工作站上,該工作站采用的是32位 Windows XP Service Pack 2。該工作站配置了具有 3Gb 隨機(jī)存儲(chǔ)器的 2.66GHz 雙核雙處理器以及 NVIDIA Quadro FX 3500 顯卡。如所有的性能測(cè)試一樣,測(cè)試結(jié)果可能會(huì)因機(jī)器、操作系統(tǒng)、過(guò)濾器甚至是源材料而有所不同。盡管已經(jīng)盡力讓測(cè)試盡可能地公正與客觀,但結(jié)果可能還會(huì)出現(xiàn)差異。產(chǎn)品信息和規(guī)格還受制于意外的變動(dòng)因素。Autodesk 僅提供上述信息,但不對(duì)上述信息做出任何明確或暗含的保證。