遠程制作、沉浸式音頻、多機位回放系統和基于云的解決方案是奧林匹克廣播服務公司(OBS)為東京奧運會采用的其中許多“第一”。
OBS列出了在奧運會和殘奧會制作過程中計劃實施的10個“第一”。

音頻
在東京奧運會期間,OBS將有一個完整的原生UHD HDR制作及5.1.4沉浸式音頻(僅7個室外網球場的轉播依然為高清制作)。該公司表示,已將其回傳和分發網絡轉換到全IP架構,以支持UHD HDR制作流程。
新技術
用于東京奧運會的新制作技術包括:
- 多個比賽項目的多機位回放系統
- 用于與英特爾和阿里巴巴合作制作的100米比賽的3D運動員追蹤(3D Athlete Tracking)
- 籃球轉播將包括True View,通過安裝在球場內高處的一組攝像機構建三維(3D)、360°視頻
- 與松下合作的生物特征識別數據(射箭)
- 直播和點播沉浸式180°立體和360°全景報道(若干比賽)
- 虛擬3D圖形(競技攀巖)
- 2D圖像跟蹤(若干比賽)
OBS計劃在7個室外網球場以及某些新聞發布會采用遠程制作。 遠程制作席將設在IBC。
云和虛擬化工作流程
與阿里巴巴合作,OBS推出了一批專門為高要求的轉播工作幾輛車設計的基于云的解決方案。OBS Cloud提供更大的靈活性和遠程合作制作。該公司已經將部分轉播工作流程遷移到云端,并計劃擴展OBS視頻服務器,以增加容量和全球訪問能力。
可持續的IBC設計
OBS表示,它一直在尋求IBC設計中的效率,特別是引入了被稱為中央技術區(CTA)的小型數據中心。
新內容格式
OBS計劃制作更多的多片段節目(MCF),以及快速周轉的集錦、短內容和手機生成的剪片段。該公司還計劃提供創紀錄的9500小時以上的多格式和多屬性內容,以支持轉播權持有者的多平臺戰略。
數字媒體和社交媒體以及體育迷參與
OBS在比賽場地附近和選擇的場館后方引入了新機位,以幫助持權者在社交媒體上吸引觀眾。它還創建了一個創新的數字粉絲互動包,允許遠程觀眾與東京的現場比賽互動,持權者也可以將運動員與他們的粉絲連接起來。