在其最新版《全球娛樂和媒體展望》報告中,普華永道表示,E&M行業(yè)已經(jīng)恢復(fù)了疫情期間失去的動力,正步入正軌,有望在2021年和2022年分別增長6.5%和6.7%。
全球范圍內(nèi),該行業(yè)的收入從2019年的2.1萬億美元下降到2020年的2.0萬億美元,普華永道表示,這是該報告22年歷史上的最大降幅。

然而,也有一些亮點:
從2021年到2025年,普華永道預(yù)計全球E&M收入將以5.0%的復(fù)合年增長率(CAGR)增長,2025年行業(yè)收入將達到2.6萬億美元。
視頻流媒體在2020年蓬勃發(fā)展,其增長軌跡將繼續(xù)下去。流媒體視頻點播預(yù)計到2025年將以10.6%的年復(fù)合增長率增長,使其成為一個813億美元的行業(yè)。與此同時,隨著封鎖放松,影院收入預(yù)計將在2021年反彈,但至少要到2024年才能恢復(fù)到疫情前的水平。
虛擬現(xiàn)實(VR)是增長最快的E&M領(lǐng)域,盡管從很小的基礎(chǔ)開始。它的收入在2020年增長了31.7%,達到18億美元,預(yù)計在未來5年保持30%的復(fù)合年增長率,2025年達到69億美元。
該報告繼續(xù)稱,該行業(yè)的流媒體方面可能會進入一個新增長階段——一個更有節(jié)奏、更以提高用戶體驗為中心、更致力于保持和創(chuàng)造來自已經(jīng)形成的巨大用戶基礎(chǔ)的價值的階段。
“核心是一場內(nèi)容軍備競賽,”報告稱,“為了實現(xiàn)這兩個目標——更好的用戶體驗和更高的用戶保持率,一個常規(guī)的策略是委托制作大量方便用戶記錄和觀看的內(nèi)容。這些內(nèi)容越來越多地由全球和本地業(yè)者以當?shù)卣Z言制作。據(jù)估計,亞馬遜和Netflix 2019年在新內(nèi)容上分別花費了60億美元和150億美元。”