隨著奧運會傳統電視收視率下降,而流媒體觀眾增加,來自Amdocs的新數據突顯正在推動觀看模式轉變的一些消費者偏好,以及對希望變現未來體育賽事的運營商和節目商可能非常重要的一些大趨勢。

Amdocs的調查發現,近三分之一(28%)的消費者計劃通過流媒體服務觀看比賽,許多消費者愿意為能夠以新方式觀賽支付更多費用。
例如,近一半(48%)的消費者愿意為點播每一場比賽支付更多費用,46%的消費者愿意為5G服務支付更多費用以改善他們在奧運會期間的連通性,另有17%的消費者愿意為改善跨設備能力支付更多費用。
調查還發現,對于更具互動性的體驗,消費者愿意投資VR/AR服務(23%)、互動式比賽中擂臺(24%)和360°直播視頻(24%)。
Amdocs媒體、網絡和技術集團總裁安東尼·古內蒂勒克指出,“當我們談論5G時,消費者已經開始期待允許快速下載和無縫流媒體傳輸的更快速度,但他們正開始意識到,這些服務只是冰山一角。隨著5G網絡在體育場館和奧運會等重大賽事周圍變得越來越普及,連接提供商有機會利用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)以及360°直播視頻等下一波互動體驗盈利。”
“消費者總是在尋找下一個重大的技術進步,而疫情是與技術相關的人類行為加速變化的主要驅動因素,”他補充道,“這些數據證明,還有新的領域需要探索。隨著使用案例超出了我們過去看到的基本功能和消費者的追捧,5G有可能成為真正的游戲規則改變者。”