據(jù)全球數(shù)據(jù)估計,到2030年VR將成為一個價值510億美元(440億歐元)的產(chǎn)業(yè),盡管虛擬現(xiàn)實(VR)將在未來十年出現(xiàn)顯著增長,但該技術(shù)仍然不是主流應(yīng)用。
這家數(shù)據(jù)和分析公司指出,從長遠來看VR在未來工作中的重要作用,及其在元宇宙平臺的開發(fā)中的作用將增強其吸引力。在短期內(nèi),VR將只是一個跨越的時代,除非在消費者方面發(fā)現(xiàn)了一款殺手級的APP。

全球數(shù)據(jù)主題團隊副項目經(jīng)理魯潘塔·古哈評論說:“VR已經(jīng)存在了60多年,以這樣或那樣的形式存在,但它仍然不是一種主流技術(shù)。近年來VR硬件和軟件都取得了顯著的發(fā)展,但諸如延遲、昂貴、隱私問題和缺乏引人入勝的內(nèi)容等問題一直在阻礙其廣泛采用。雖然5G、云服務(wù)和運動跟蹤等技術(shù)用于解決延遲問題,但改進內(nèi)容和開發(fā)有效的數(shù)據(jù)保護隱私對于VR的成功至關(guān)重要。”
全球數(shù)據(jù)最新的專題報告《主題研究:虛擬現(xiàn)實》顯示,2020年全球VR市場價值近50億美元,并將在十年內(nèi)以27%的復(fù)合年增長率(CAGR)擴張。
VR市場仍然主要面向游戲市場,但VR在社交媒體和直播等領(lǐng)域越來越受到關(guān)注。不過,要獲得主流吸引力,VR將需要一個“殺手級APP”。
古哈繼續(xù)說道:“以消費者為中心的VR公司正在努力打造這種半神話般的‘殺手級APP’,這將使VR成為消費市場的主流,但許多公司,例如VR耳機制造商,正在越來越多地探索行業(yè)領(lǐng)域。我們預(yù)計行業(yè)領(lǐng)域?qū)⒃谖磥砣瓿蔀閂R的主要市場,超過消費領(lǐng)域。VR已經(jīng)在零售、國防、航空、石油和天然氣,以及醫(yī)療保健行業(yè)得到廣泛應(yīng)用,主要用于培訓(xùn)目的。但是,Covid-19流行病引發(fā)了向遠程工作的轉(zhuǎn)變,這推動了企業(yè)對VR的采用,不僅用于培訓(xùn),還用于協(xié)作、數(shù)據(jù)可視化和客戶體驗。”
(翻譯:楊曦韻)