作為索尼技術日在線活動的一部分,索尼展示了目前正在研發的各種技術,包括虛擬制作、下一代虛擬現實(VR)和鷹眼。
該活動包括索尼在虛擬制作方面的工作的最新進展,尤其是在鏡頭內視覺效果方面。

索尼開發了一種與攝像機運動相關聯的3DCG圖像,將其作為背景投影在安裝于演播室內的演員身后的LED顯示屏上。根據該公司的說法,這使創作者擺脫了傳統綠色背景拍攝所需的CG合成的麻煩,以及諸如天氣、時間和地點等限制。
索尼表示,黑彩晶是結合了索尼獨特的LED控制技術和來自BRAVIA的信號處理技術的LED顯示屏,能夠以高亮度和寬視角呈現非常真實的高分辨率圖像。索尼補充說,與其數字電影攝影機CineAltaV 2(國外稱:VENICE 2)相結合,彩色還原和色調表現方面具有很高的親和力,并使更現實的內容制作成為可能。
尼表示,將深化與公司內外創作者以及參與實際拍攝的工程師的合作,以促進虛擬制作解決方案的開發,從而有效地制作高質量的內容。
下一代VR

索尼展示了一個具有 8K 分辨率的 VR 頭顯原型設備。
該原型機使用兩個小型 4K 屏幕,可實現單眼 4K 和雙眼 8K 的高分辨率。這不是第一個 8K 虛擬現實頭顯,但索尼表示,該設備將擁有極低的延遲,以獲得真實、自然和舒適的 VR 體驗。
如果最終產品如索尼所描述的那樣,將使更多人能夠體驗到 VR,而不會出現暈動癥或與當前頭顯相關的其他問題。
鷹眼
索尼鷹眼部門展示了其最新開發的SkeleTRACK,這是一種可以用于足球比賽的跟蹤系統,從實時視頻中捕捉球員的運動和決勝球。
該軟件使用專用跟蹤攝像機,實時收集骨骼數據,索尼稱其精確度為毫米。
鷹眼的數據可視化技術“Virtual Recreation”(虛擬重現)亦被用來處理從電子表現追蹤系統及視像審核系統獲得的數據,產生虛擬輸出。
鷹眼的先進圖像處理、AI識別技術與索尼的專業廣播輸出能力和圖像傳感器技術相融合,使用戶能夠一直跟蹤到球員的姿勢細節,然后將這些細節轉換成數據,使以前無法捕捉到的表現可視化成為可能。
索尼表示,索尼集團和鷹眼計劃在未來將該技術應用于各種娛樂業,而不局限于體育。