專門從事電影、電視和廣告端到端虛擬制作的全球創意工作室Final Pixel發布了一份基于一個研究虛擬制作中使用動作捕捉的深入研究報告。

該“在元宇宙的邊緣:活體和面部運動捕捉用于LED墻虛擬制作,以及高質量數字角色實時渲染”案例研究基于Final Pixel設計的一個研究項目,將精細的生物動畫的真人實景身體和面部動作捕捉納入Final Pixel當前的虛擬制作工作流程中。
這使得Final Pixel團隊能夠理解軟件和工作流程的局限性,從而讓未來的客戶有機會在他們的虛擬制作中加入精細的動作捕捉數字角色。Final Pixel補充說,他們的團隊實現了流傳輸到Unreal Engine的活體面部和活體動作捕捉,并通過Disguise播放,使用集群渲染生成一個使用傳統CG管道制作的具有極高細節水平的高質量的定制3D角色。它還能夠創建鏡頭內角色之間的實時互動,不會給觀眾帶來明顯的延遲。
Final Pixel看到了這種方法的許多潛在用途,稱其中許多很重要。例如,電影、電視和廣告的虛擬制作管道允許數字和人類角色之間的現場互動,所有這些都是實時和攝像機拍攝的。 帶有生物和角色的實景真人動作捕捉,然后可以在后期被照原尺寸的CG代替,從而捕捉到比使用綠幕更“自然”的演員反應和演出。它還可以用于創建更高保真度的AR板,特別適用于直播和使用由Disguise提供的增強舞臺管理時。
項目是在英國數字技術創新中心Digital Catapult的虛擬制作測試階段(VPTS)進行的。