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電子體育如何引領虛擬觀眾參與到賽事中?
幾年前,電子體育的整個概念給人帶來的感受是好奇、興奮和驚愕的迷人融合。為什么人們想看別人在屏幕上玩電子游戲?他們是如何將世界各地的所有遠程玩家聯系起來的?孩子們似乎很喜歡。我想這或許將是運動賽事的未來。
回到現在,電子體育競技顯然是參與感打造的贏家——無論是在屏幕上,或是遠程連線中。
隨著新的體育場館破土動工,無數學校投資于體育項目,電子體育被視為一個具有絕對增長潛力的市場,任何想要提高粉絲參與度的人都可以從中受益匪淺。這些比賽融合了實時遠程觀眾參與、社交媒體交流以及純粹在視頻屏幕上創作戲劇情節等種種新方式,旨在吸引觀眾,即使是那些眼睛離不開手機屏幕的人。
這些賽事的制作也展現了超越體育運動的全新理念。畢竟,誰不想通過完全沉浸式的多媒體節目來增加觀眾數量,并創造難忘的時刻呢?這對每個人都很有吸引力,即使是那些試圖通過發布產品而走紅的 CEO 們。
從中我們得到了什么啟發?
其實電子體育賽事的成功不僅僅只有這一點值得我們學習。事實上,屏幕后的整個制作心態和實施過程的轉變最終給我們帶來了最大的啟發,特別是 2020 年 3 月世界進入大流行封鎖后。
電子體育以另一種方式打破了既定的體育傳統——它是迭代的,就像所有那些 “顛覆” 了生活方式的大型科技公司一樣。他們都是發展迅速程度像運動員一樣快的賽事制作。
“電子體育每年、每個月、每個賽季都在進行試驗與升級,” 活動制作公司 Quince Imaging 的創新總監埃里克 · 加茲洛(Eric Gazzilo)表示。Quince Imaging 是廣播和全方位沉浸式媒體行業的專業公司,不僅在電子體育領域建立了堅實的聲譽,而且在球場上和冰上投影映射技術以及 AR (增強現實)制作方面也贏得了廣泛的贊譽。
電子體育的發展一直很快,加茲洛解釋道,“他們知道自己有一個年輕的、精通技術的觀眾群體,而且他們有一個龐大的國際社區。所以他們非常依賴于通過遠程方式打造出獨特的制作。”
在疫情開始爆發之前,電子體育已經存在,只是接下來一切都必須虛擬化的環境無疑加速了它的發展。因此,當其他大型體育特許經營公司突然開始處理閑置體育場館時,他們很快轉向電子體育模式,這可能并不奇怪。
將現場競技與虛擬屏幕連接起來
電子體育從一開始就為虛擬觀眾服務。當眾多玩家在網絡上進行游戲,與本地或遠端的團隊進行比賽時,以視頻為中心的互動功能就為現場觀眾和遠程粉絲提供了強烈的參與感。
當傳統體育聯盟突然不得不與遠端的球迷一起制造興奮時刻時,這就打開了創意的腦洞。挑戰是如何將真人競技與出現在視頻屏幕上的觀眾聯系起來。
面對 2020 年 3 月的快速封鎖,將運動員與虛擬觀眾聯系起來的最早試驗之一實際上是非競技的。該活動是定于 2020 年 4 月舉行的 NFL 選秀大會。在觀眾較少的情況下,Quince Imaging 與其制作合作伙伴 The Famous Group 一起,在封鎖的第一周內,通過一場簡短的節目展示了 NFL 選秀的激動人心場面。
這次試驗取得了成功,舉辦了一場廣受關注的活動,這就是 Quince 和 The Famous Group 提供的遠程體驗平臺 Virtual Seat 的開始。在過去的一年中, Virtual Seat 為 NFL、NBA、WWE、暴雪、ITV 和許多頂級賽事公司等大型客戶的游戲、比賽、制作和活動帶來了強烈的現場參與感受。
就像電子體育世界一樣,虛擬座位的開發也是快速和迭代的,快速擴展到一個在任何時間都可以將 1000 名參與者加入到同一環境中的應用。不僅是他們的視頻圖像,還有他們的音頻輸入。
這不是簡單的流媒體直播
詳細說明一下,這不是一般的流媒體直播,將視頻被發送給無數觀眾。這是一個具有虛擬觀眾的完整 I/O 設置,使用 Dante 虛擬聲卡(DVS),使制作團隊能夠混合觀眾音頻,制作符合他們需求的節目。
加茲洛說:“我們有能力將所有觀眾混合在一起,這樣你就可以讓一千人混合在一起了,這是其他平臺無法做到的。” 此外,他們還可以選擇 15 個獨立的混音/細節,以供個人控制。
Quince 的視頻系統工程師利亞姆 · 奧漢倫 (Liam O’Hanlon) 表示,靈活性是關鍵。特別是隨著遠程觀眾不斷增長,以及需要從世界各地引入遠程主持人和評論嘉賓等。當觀眾和制作團隊都在遠端的時候,那就太好玩了。他說:“現在我們要處理的問題太多了,即使是在傳統節目上。你有很多以前不需要處理的混音/細節。以前只有一對 XLR 電纜,很簡單,現在是十幾路或更多通道的饋送。這就是為什么只有在 Dante 系統上,使用所有內容才能這么容易。”
思考未來...
當然,這一切都是通過 Dante 進行虛擬化的,從運營角度來看,它提供了巨大的幫助。加茲洛解釋道:“我們能夠在一個小房間里吸引并容納數千名觀眾的方法之一是,我們非常依賴虛擬化環境。借助 Windows 虛擬機靈活設定現場 I/O,就和在云平臺上控制數據導入一樣靈活。選擇虛擬機意味著丟棄了硬件接口的連通性,但是 Dante 讓我們獲得了從這些虛擬機中實際調取所需 I/O 的能力。”
還有一個好處就是,該系統具有大家都在尋找的兩個關鍵特性:靈活性和可擴展性。這十分重要,因為虛擬觀眾數量正變得越來越大,現在以至不久的將來,他們將成為營業創收的重要組成部分。
加茲洛說:“現在觀眾和粉絲的互動太多了,很難再將這些功能從他們那里拿掉了。后疫情時代最有趣的是,它的規模發生了變化。以前,當你想到 Dante 的現場演出專業產品時,我們試圖在一個大房間里做好音頻、視頻和燈光系統。然而現在,我們談論連接更多的人、更多的地點與空間、更多的設備。我的意思是,這是一個不需要大腦的問題,無論是電子體育還是虛擬觀眾,都是同一個解決方案,而且我們正在連接更多。”
所以,準備好擴大你的粉絲群,這項技術正在吸引一大群人。
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敖聯集團屢獲殊榮的 Dante網絡解決方案是全球領先的解決方案,廣泛應用于專業領域的現場擴聲、商業安裝、廣播電視、公共廣播和錄音等應用場所。
Dante 摒棄了傳統的模擬電纜,僅用一條以太網線就得以將同步的音頻和視頻信號進行遠距離完美傳輸,且一次可傳輸到多個位置。
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