
作為對(duì)Unreal(虛幻)引擎的最新升級(jí)的一部分,Epic Games宣布了虛擬制作工具集的進(jìn)一步發(fā)展,以及更廣泛的功能集的改進(jìn),為下一代ICVFX影棚做準(zhǔn)備。
Unreal Engine 5.3為nDisplay增加了對(duì)SMPTE ST 2110標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)驗(yàn)性支持,為將來(lái)的LED影棚配置變化奠定了基礎(chǔ)。最初的支持是對(duì)NVIDIA硬件及其Rivermax SDK。
對(duì)于虛擬制作,Unreal Engine對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的支持為影棚業(yè)主、虛擬藝術(shù)部門(mén)(VAD)和VFX工作室提供了在決定視頻源如何在LED影棚上路由方面的靈活性,包括在渲染節(jié)點(diǎn)之間共享視錐的能力,從而有可能實(shí)現(xiàn)更高分辨率顯示和更有效地利用硬件資源。
對(duì)于多機(jī)位拍攝,增加2110提供了為每臺(tái)攝影機(jī)視錐使用專(zhuān)用機(jī)器的前景,最大限度地提高可能的渲染分辨率和幀率,并允許有比以前更復(fù)雜的場(chǎng)景幾何造型和照明;它還解決了廣角鏡頭需要額外分辨率的難題。
另一個(gè)好處是,因?yàn)楹?jiǎn)化了信號(hào)鏈,不需要DisplayPort/HDMI轉(zhuǎn)換器,降低了延遲。
該版本的其它增強(qiáng)還包括VCam系統(tǒng)升級(jí),使用戶可以直接在iPad上查看取景鏡頭,從而加快場(chǎng)景迭代;同時(shí)為不同的團(tuán)隊(duì)成員提供不同的VCam輸出(如給攝影師的有攝影機(jī)控制,給導(dǎo)演的則無(wú)),以及以較慢的幀率記錄并以正常速度回放,以便更容易捕捉快速移動(dòng)的動(dòng)作。