觀眾消費體育的方式正在發生變化,許多廣播電視公司無法跟上。技術賦予廣播電視公司的靈活性和控制能力比以往任何時候都更多,但也帶來了重大挑戰。
本文評估正在改變體育比賽的技術,以及廣播電視公司如何跟上體育轉播的變革。

科技如何改變體育觀眾的觀看習慣
流媒體
在流媒體平臺上觀看體育比賽的人數從2019年的39%飆升至現在的75%,而社交媒體的收視人數從44%上升至64%,主要是年輕觀眾。
注意力經濟
體育轉播商現在必須與多種形式的數字媒體競爭,以吸引他們的觀眾的注意力——這種競爭在幾十年前是不存在的。
第二屏
第二屏使用增加,70%的體育迷(78%的Z世代、74%的千禧一代)用智能手機觀看體育直播,往往同時結合使用其它平臺或內容。
互動敘事
在電子競技流媒體和多人在線游戲增長的推動下,如實時數據和分析、虛擬現實(VR)/增強現實(AR)、線上聊天和用戶生成內容訂閱等技術進步正在成為常態。
四種可以利用當前技術增強體育敘事的方式
1. 集成實時數據和分析
現代觀眾希望在活動發生時看到顯示在屏幕上的實時數據和分析。

像XPression這樣的工具可以通過強大的圖文包裝和自動化工作流程,輕松地讓數據變得生動有趣。這確保了一致性和準確性,使導播在不增加操作人員的負擔的情況下,使用實時數據加強敘述。
2. 虛擬現實和增強現實結合
2022年的一項調查發現,21%的英國受訪者會在虛擬現實中觀看現場比賽,而30%的人會在他們特別喜歡的體育場館的虛擬展映中觀看現場比賽。Meta在VR投入巨資,最引人注目的是收購了Oculus,旨在開發沉浸式虛擬體驗。再加上蘋果公司最近發布的Vision Pro,很可能在未來十年推動AR的主流采用——這是一項不容忽視的技術。
行業巨頭的這些戰略舉措為媒體消費的新時代奠定了基礎,在這個時代,物理和數字現實融合在一起,并為更沉浸式、更吸引人的體育敘事提供了機會。
3. 用最新的攝像系統捕捉獨特的鏡頭
由于流媒體和電子競技越來越受歡迎,觀眾越來越要求在體育直播中有視頻游戲式的活力。例如,“游戲模式”或實況攝像頭視圖進入足球轉播,主要由看著流行的足球游戲《FIFA》和《實況足球》(PES)視頻游戲中的它長大的年輕觀眾推動。
多攝像機視圖也可以通過同時講述故事的兩個部分——喜悅和悲傷,傳達現場比賽的激情,從而減輕導播錯過某個時刻的經典困境。
“作為導播,我想給于觀眾最佳觀看位置。要做到這一點,最重要的方法是如何使用攝像機,如何使用回放,以及如何使用時間。”
——杰米·奧克福德,體育敘事藝術
像spidercam索道攝像系統和Furio這樣的創新攝像系統為體育轉播商提供了另一個機會:能夠在預先確定的時刻拍攝捕捉活力的可重復、一致、動態的鏡頭,讓體育運動變得賞心悅目。
機器人攝像系統可以跟蹤預先編程的動作,或自動跟隨場上的運動。例如,機器人可以跟蹤各個球員,并以比單獨人類操作員更高的準確性和可靠性出現在預定的時刻。這使得人類操作員有更多的時間和靈活性來捕捉自發時刻的活力四射,這是計算機根本無法做到的。
4. 通過自動化制造工作流程簡化敘事
自動化制造工作流程減輕了重復性的創造性工作,如色彩校正、圖形編輯、媒體存儲和分發,以及大多數演播室設備的運轉。這使得操作員和創意人員可以在更短的時間內做更多的事情,幫助廣播電視公司滿足觀眾不斷增長的要求,無需像十年前那樣花費額外的時間和資源。
下面是Ross Video的全線廣播自動化解決方案:
·Media I/O。這個采集和播出解決方案使用工作流程自動化系統轉碼實時視頻,監測性能,并與第三方系統通信。
·XPression。這個全面的圖文包裝工具由自動化系統驅動,使用模板和用戶友好的創作工具將數據轉換為優美的實時圖形。
·OverDrive。作為一個自動化制作控制(APC)系統,OverDrive以前都與自動化有關。幾乎一切,從混音到機器人攝像機和攝像臺座運動,都可以使用OverDrive及其配套的控制面板軟件DashBoard實現自動化。
·Streamline Pro。流暢工具和系統間自動和無縫地遷移內容,加速內容制作并確保內部和外部制作單元之間有一致的高質量。