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2032年我們將如何看奧運會

2024-08-01 珍妮·普里斯特利 依馬獅視聽工場


觀眾消費內容的方式正在迅速變化,對于每四年才舉辦一次的體育賽事來說,夏季奧運會緊跟這些變化是非常重要的。

InterDigital的視頻實驗室團隊如何預測這些變化,未來觀看和制作奧運會內容有什么新方式?

 

問:我們還沒有看到很多關于2024年巴黎奧運會VR觀看體驗的宣傳。為什么我們沒有看到更多的提高,奧運會和更廣的體育觀看中VR體驗的局限性是什么?

答:今年我們沒有看到那么多虛擬現實(VR)和更廣的擴展現實(XR)體驗,主要有兩個原因:技術限制和對體驗本身缺乏理解。北京和東京奧運會曾嘗試過沉浸式體驗,一些冬季運動和乒乓球比賽都用VR進行了轉播,但公眾的反應參差不齊,采用率很低,體驗評價也很差。

 

2032年我們將如何看奧運會

 

這是持續趨勢的一部分。到目前為止,XR技術還沒有達到預期的效果,導致消費者和行業的采用都不盡如人意。開發者需要在推進奧運會等賽事之前,先做好VR。

從體驗的角度來看,重要的是要記住,像奧運會這樣的重大體育賽事自然地為一種社交活動,朋友和同事們會討論期間發生的事情。在這些條件下,XR技術是一種突出的個人體驗,將你與世界其它部分隔離開來。體育娛樂的VR格式需要模仿相同的社交氛圍,否則人們不會改變他們的觀看習慣。

 

問:有沒有VR目前在體育運動中的應用以及它們有多成功的例子?

答:VR介入體育主要用于訓練,而不是娛樂目的。像曼聯這樣的足球俱樂部使用這項技術在一個安全的環境中訓練球員,在那里他們可以在虛擬空間中努力提高準確性并改進他們的整體比賽策略。

在美國,教練們已經開始在球員身上安裝360°攝像機,這樣他們就可以從自己的角度重新觀看比賽,找出需要改進的地方。因為很實用,這取得了成功。VR技術不是娛樂,而是一種工具——一種幫助運動員提高比賽水平的投資。

 

問:有傳言稱,體育賽事的制作團隊可以使用AR頭顯,其想法是虛擬技術會取代轉播車。你們覺得這種情況會發生嗎?它離我們還有多遠?

答:轉播車是一個移動制作演播室,它包括各種各樣的技術,如攝像機信號攝取、媒體資產管理、慢動作、視頻編輯、媒體資產管理和播出。目前,有一些遠程解決方案可以使用4G/5G背包或光纖傳輸實現遠程內容制作。假設我們解決了延遲問題,我們可以想象現場制作人員可以使用AR頭顯作為用戶界面引導遠程制作。使用這個AR頭顯,制作人可以預覽和選擇機位、圖文包裝、慢動作,而攝像師可以看到在他們的攝像機信號上圖文包裝的結果。

 

問:Apple Vision Pro似乎正在吸引公眾的注意力,你們覺得這會鼓勵更多的VR使用嗎?

答:蘋果的Vision Pro是一系列鼓勵普及VR頭顯的嘗試中的最新成員。雖然最初的銷售很強勁,但VR頭顯未能像智能手機或個人電腦那樣成為家庭必備的科技產品。不過,蘋果在VR領域的不同之處在于它對用戶體驗的關注。

這款頭顯的設計以用戶舒適度為中心,設計時尚,注重用戶與設備的互動方式,這是競爭機型通常缺乏的功能。在6G技術的推動下,以高質量的用戶體驗為中心,VR頭顯可能最終被視為一種必備技術,而不是一種奢侈的娛樂設備。

Apple Vision Pro體驗的新體育內容已經開始制作,這將為更沉浸式體驗指明道路。

 

問:體積式流媒體有望增強體育流媒體直播。能解釋一下VVC在創造沉浸式體驗中的重要性嗎?

答:高清(HD)和超高清(UHD)沉浸式體驗要求大量的數據,因此需要具備比其它觀看設備更強大的算力,以及設備本身更強大的硬件。VVC / H.266是一種出色的編解碼,比其前身HEVC/H.265提供50%的比特率降低。這使它能夠有效地傳輸UHD內容,從4K和8K視頻到高動態范圍(HDR)內容以及360°和沉浸式視頻格式。

 

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體積視頻

 

數據傳輸效率的提高將為內容分發者在開放更高質量沉浸聲娛樂內容時提供更大的自由度,同時也讓設備制造商有信心制造更小、更低侵入性的頭顯,從而改善整體用戶體驗。

 

問:展望未來,6G將如何增強下一屆奧運會的觀看體驗,我們可以對軟件和硬件(即觸覺技術和頭顯)的新進步有何期待?

答:6G不僅僅是“更快的5G”,它也是提供新體驗的機會。6G技術預計將包括更復雜的分析洞察、對連接對象的分布式控制,以及更廣的數字人機交互。與5G不同,它將管理芯片組、設備、應用程序、平臺、網絡以及觸覺等一系列相互依賴的技術之間復雜的相互依賴關系。

6G將通過提供更可負擔得起、更高質量的體驗,鼓勵更多的XR開發。如前所述,體育賽事本質上是社交的,而6G賦能的XR體驗可能意味著進入虛擬環境,在其內世界各地的觀眾都可以在舒適的客廳里互動。

 

問:2032年及以后,沉浸式娛樂領域最興奮的進步是什么?

答:一個令人興奮的領域將是能夠分享運動員的現場體驗。這項先進的技術將使觀眾感覺自己就像一名運動員,從運動員的角度觀看比賽,并感覺與他們的動作一致,從而帶來完全沉浸式的體驗。在戶外觀看大型體育賽事方面,這項技術可以提升已經很受歡迎的“體育迷區”觀看體驗,人們聚集在大屏幕周圍,互動性更強。

未來,我們預計這些體育迷區將配備屏幕和設備,支持更個性化的群體性體驗,向最近的體育迷和觀眾提供視頻、音頻和觸覺反饋。增加現場內容捕獲和用戶生成的內容共享也將擴大遠程觀看體驗和圍繞賽事的情感參與。這種沉浸式娛樂方式使內容更吸引現在可隨時隨地欣賞比賽的觀眾。

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