在硬盤慢動(dòng)作機(jī)產(chǎn)生前,體育賽事轉(zhuǎn)播往往使用錄像機(jī)來做精彩鏡頭慢動(dòng)作回放的。慢動(dòng)作操作員必須占用錄像機(jī),選取需跟蹤的攝像機(jī)訊道,用磁帶進(jìn)行錄制,當(dāng)出現(xiàn)精彩鏡頭時(shí),必須立即停止錄制,然后倒帶找到動(dòng)作的發(fā)生點(diǎn);然后按照導(dǎo)演的指示利用錄像機(jī)的慢搜索功能(通常是+0.5倍速)實(shí)現(xiàn)慢動(dòng)作的重放。在賽事直播中,當(dāng)重放慢動(dòng)作時(shí),就可能會(huì)丟失對(duì)很多正在發(fā)生的精彩鏡頭的記錄。
在九十年代后期,基于硬盤的慢動(dòng)作重放設(shè)備應(yīng)運(yùn)而生。如SONY公司的硬盤機(jī)、ORAD公司的FORUM以及EVS公司的慢重放設(shè)備。筆者主要使用了EVS公司的LSM-XT。LSM即LIVE SLOW MOTION(現(xiàn)場直播慢動(dòng)作),LSM-XT為可以實(shí)現(xiàn)多通道記錄的非線性慢動(dòng)作制作設(shè)備。LSM-XT以及新近推出的LSM-XT(2)成為體育轉(zhuǎn)播中慢動(dòng)作重放領(lǐng)域的基本配置。
一.LSM-XT在體育轉(zhuǎn)播中的實(shí)踐
如今我臺(tái)體育賽事轉(zhuǎn)播使用的硬盤慢動(dòng)作機(jī)都是LSM-XT,大量用于各種賽事轉(zhuǎn)播中,如世界輪滑錦標(biāo)賽、國際足球爭霸賽、全國排球聯(lián)賽、CBA、兵超聯(lián)賽以及十運(yùn)會(huì)的多項(xiàng)賽事轉(zhuǎn)播。在十運(yùn)會(huì)上,我臺(tái)轉(zhuǎn)播的體育項(xiàng)目主要有花樣游泳、花樣滑冰和田徑等。其中花樣游泳及花樣滑冰為使用單個(gè)系統(tǒng)轉(zhuǎn)播,轉(zhuǎn)播方案相對(duì)而言較為簡單,工作的難點(diǎn)主要是在田徑比賽的轉(zhuǎn)播。因而針對(duì)田徑轉(zhuǎn)播,制定了專門的轉(zhuǎn)播方案。整個(gè)田徑比賽轉(zhuǎn)播由EFP(現(xiàn)場制作系統(tǒng))、西門子車、高清車三套系統(tǒng)共同完成,共有35個(gè)訊道。
我們?cè)诂F(xiàn)場搭建的慢動(dòng)作系統(tǒng)中共使用五臺(tái)六通道的LSM-XT(BDR644)。其中西門子車、高清車各配備一臺(tái),配置為四入兩出(即可以記錄四個(gè)通道和并有PGM、PVW兩個(gè)輸出),用于完成各自系統(tǒng)承擔(dān)的田賽轉(zhuǎn)播任務(wù)。EFP主要完成徑賽轉(zhuǎn)播任務(wù)及所有頒獎(jiǎng)儀式,共使用三臺(tái)LSM-XT和一臺(tái)AIRBOX,其中兩臺(tái)LSM-XT配置為超級(jí)慢動(dòng)作SLSM(Super+1CAM)。五臺(tái)LSM-XT通過540Mbp/s的碼流的SDTI網(wǎng)絡(luò)環(huán)形連接,完成數(shù)據(jù)共享。AIRBOX主要用于集錦播放,它實(shí)際上是一個(gè)基于Windows NT平臺(tái)的軟件系統(tǒng),能方便地管理SDTI網(wǎng)絡(luò)上的素材,AIRBOX負(fù)責(zé)對(duì)五臺(tái)LSM-XT的慢動(dòng)作進(jìn)行調(diào)度,并按“十運(yùn)會(huì)田徑比賽公共信號(hào)制作計(jì)劃”排序后播出集錦。該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了各分項(xiàng)賽事的慢動(dòng)作制作、以及當(dāng)天所有賽事的集錦以及在頒獎(jiǎng)時(shí)播出獲獎(jiǎng)運(yùn)動(dòng)員的集錦。十運(yùn)會(huì)田徑轉(zhuǎn)播慢動(dòng)作系統(tǒng)見圖1。
除了多角度、多形式的展現(xiàn)賽場上精彩的瞬間外,硬盤慢動(dòng)作機(jī)還為十運(yùn)會(huì)的執(zhí)法裁判提供了便利,開創(chuàng)了國內(nèi)利用電視轉(zhuǎn)播進(jìn)行輔助執(zhí)法的先例。當(dāng)遇到有爭議的判罰時(shí),借助LSM-XT的自動(dòng)循環(huán)記錄功能,可以搜索到該運(yùn)動(dòng)員比賽時(shí)完成動(dòng)作的過程,在判罰爭議點(diǎn)處可以進(jìn)行逐幀回放,并在多個(gè)拍攝角度觀看,從而幫助裁判做出最終的裁決。十運(yùn)會(huì)的田徑賽場就多次出現(xiàn)過這樣的例子,例如:在跳遠(yuǎn)比賽中,一名男選手對(duì)自己起跳后的落地點(diǎn)判罰提出質(zhì)疑,并當(dāng)即向裁判長提出申訴。為了保證比賽的公平、公正,裁判長和技術(shù)代表第一時(shí)間來到轉(zhuǎn)播車上,通過LSM-XT的多角度回放,他們發(fā)現(xiàn):由于該名運(yùn)動(dòng)員身后的號(hào)碼布下端沒有固定好,所以在他身體落地后號(hào)碼布下端也同時(shí)著地了,根據(jù)規(guī)則理應(yīng)判罰較近的號(hào)碼布落地點(diǎn)為該運(yùn)動(dòng)員的實(shí)際落地點(diǎn),當(dāng)值裁判判罰正確無誤。
二.LSM-XT的主要操作
打開遙控面板和主機(jī)電源,LSM-XT經(jīng)自檢后進(jìn)入MULTI-CAM方式,隨后選擇“1PGM+1PRV”的方式,即可以開始進(jìn)行慢動(dòng)作重放。操作員可通過按MARK鍵對(duì)畫面循環(huán)打256個(gè)Cue點(diǎn),然后操作者通過按Last Cue鍵快速查找到某個(gè)Cue點(diǎn)對(duì)應(yīng)的畫面,并可輔之以搜索盤精確搜尋到畫面,而后推動(dòng)變速桿進(jìn)行慢動(dòng)作回放,回放速度由變速桿的位置決定。可以將需要調(diào)用的素材存為Clip(片斷),該機(jī)的存儲(chǔ)空間共有10個(gè)Page,每個(gè)Page有9個(gè)Bank,每個(gè)Bank中可存儲(chǔ)10個(gè)Clip,這樣可存儲(chǔ)的Clip可達(dá)900個(gè)。73G的硬盤按30M的碼流記錄可以記錄約5個(gè)多小時(shí)(配置為四入兩出)的素材。Clip是通過按IN鍵和OUT鍵確定。可將多個(gè)Clip的畫面存入某個(gè)PLAYLIST(播放列表)中,調(diào)用該P(yáng)LAYLIST,就可以將慢動(dòng)作連續(xù)回放了。在PLAYLIST的重放過程中,你也可以選擇刪除或跳過某個(gè)Clip的回放。
除了上述的基本操作外,根據(jù)賽事轉(zhuǎn)播的需要,LSM-XT還有些特殊操作可以被利用。
(1)MARK+IN的組合使用
LSM-XT的 MAIN MENU上有一個(gè)選項(xiàng)“SW to IN”,在“1PGM+1PRV”方式下,當(dāng)它點(diǎn)亮?xí)r,只要操作者之前打入了IN點(diǎn),那么在PGM通道中任一次通過按鍵選擇CAM的變化,必然會(huì)引起該視頻通道的采集內(nèi)容跳回到IN點(diǎn)。如圖2:
在一些賽事的轉(zhuǎn)播中,導(dǎo)演需要對(duì)某一精彩的片段,如扣籃片段、進(jìn)球片段等的慢動(dòng)作進(jìn)行多角度播放時(shí),這時(shí)“SW to IN”的功能就可以發(fā)揮作用了。在精彩鏡頭上演后,操作員可以搜索到事件發(fā)生的起點(diǎn)處打下一個(gè)IN點(diǎn),等待導(dǎo)演的指示進(jìn)行重放,同時(shí)按下PRV CTL在預(yù)監(jiān)通道中切換到同樣捕捉到該精彩瞬間的其它訊道,待PGM通道中的慢動(dòng)作結(jié)束時(shí)按下TAKE鍵,這時(shí)預(yù)監(jiān)通道中的畫面便疊畫到主監(jiān)中并從相同的IN點(diǎn)處進(jìn)行重放。
那么,對(duì)于一個(gè)連貫的動(dòng)作,從不同起點(diǎn)、不同角度進(jìn)行連續(xù)慢動(dòng)作播放如何實(shí)現(xiàn)呢?那就需要將MARK和IN兩個(gè)鍵組合運(yùn)用。如十運(yùn)會(huì)田徑的投擲類項(xiàng)目的轉(zhuǎn)播,根據(jù)制作標(biāo)準(zhǔn),在運(yùn)動(dòng)員完成動(dòng)作后需給出三個(gè)慢動(dòng)作的集錦:a.做動(dòng)作到投擲物出手的全過程(小全);b.側(cè)面拍攝的投擲物飛行到落地情況;c.正面拍攝的投擲物飛行到落地情況。在這個(gè)集錦所包含的a、b、c三個(gè)片段中b和c是同一時(shí)間發(fā)生的,而a不是,這就決定了不能單純利用SW to IN的功能,而且由于時(shí)間所限,無法做成PLAYLIST播出。我的解決辦法是:在運(yùn)動(dòng)員準(zhǔn)備出手時(shí)按下MARK鍵,投擲出手后當(dāng)投擲物進(jìn)入攝像機(jī)跟蹤區(qū)內(nèi)按下IN鍵,這時(shí)就完成了對(duì)三個(gè)片段的標(biāo)記。按下Last Cue回到運(yùn)動(dòng)員準(zhǔn)備出手的點(diǎn),等待導(dǎo)演的指示,推動(dòng)變速桿進(jìn)行回放,當(dāng)回放到投擲物出手按下TAKE鍵將預(yù)監(jiān)中投擲物側(cè)面飛行線路的畫面疊過來,它在PGM中將從IN點(diǎn)處重放,同時(shí)按下PRV CTL將正面拍攝投擲物飛行線路的訊道選中,待PGM中的投擲物落地再次按下TAKE鍵,PGM中就開始回放從IN點(diǎn)開始的正面飛行軌跡,MARK+IN的組合使用節(jié)約了制作時(shí)間同時(shí)滿足了該慢動(dòng)作的制作要求。
(2)JOG DIAL(搜索盤)的妙用
搜索盤可以使機(jī)器進(jìn)入搜索狀態(tài),轉(zhuǎn)動(dòng)搜索盤一周可以使采集的視頻信號(hào)發(fā)生35幀的變化。搜索盤主要用于在SETUP菜單中設(shè)定參數(shù),并可以瀏覽Clip、Cue點(diǎn)以及PLAYLIST,它輔助Last Cue鍵就可以精確搜尋到重放畫面的起始點(diǎn)。其實(shí)JOG DIAL還有一個(gè)非常大的功用。現(xiàn)在很多比賽的節(jié)奏很快,這樣給用變速桿進(jìn)行慢動(dòng)作回放增加了難度。例如足球場上的越位、比較隱蔽的犯規(guī)等,往往用變速桿控制以百分之二十的速度回放時(shí),觀眾還是沒看明白怎么回事。這時(shí)可利用JOG DIAL,如足球賽中的越位,操作員可以緩緩轉(zhuǎn)動(dòng)到出球點(diǎn)也就是越位的瞬間停止轉(zhuǎn)動(dòng),這樣觀眾就一目了然了;當(dāng)處理隱蔽的犯規(guī)時(shí)也可以運(yùn)用同樣的方法,甚至可以來回轉(zhuǎn)動(dòng)搜索盤讓犯規(guī)的動(dòng)作反復(fù)上演,這樣不僅可以讓觀眾看明白發(fā)生了什么,也豐富了賽事轉(zhuǎn)播的畫面。
(3)KEYWORD(關(guān)鍵字)的引入
當(dāng)一個(gè)Clip形成后,它便被存儲(chǔ)在可容納900個(gè)Clip的硬盤空間內(nèi),那么面對(duì)如此龐大的素材,操作員要想很快捷地找出所需的Clip進(jìn)行重放,就必須之前在Clip上作對(duì)應(yīng)的標(biāo)記——KEYWORD。在Clip做完并保存好后,點(diǎn)亮它按下MENU鍵這時(shí)便進(jìn)入了Clip的二級(jí)菜單。如圖3。
遙控器顯示屏上一頁包含了8個(gè)關(guān)鍵字,F(xiàn)9、F0用來翻頁,操作員通過按對(duì)應(yīng)的F鍵來標(biāo)記該Clip,最多可以標(biāo)記三個(gè)關(guān)鍵字。然后,通過按D鍵來選擇把關(guān)鍵字定義在Clip還是Cam上,通常情況下是定義在Cam上。
當(dāng)操作員需要找某個(gè)特定片段時(shí),它只要點(diǎn)亮SEARCH然后通過按對(duì)應(yīng)的F鍵選擇關(guān)鍵字,就可以找到本機(jī)或網(wǎng)絡(luò)中包含