隨著科技的不斷發展,一種集成了“色鍵”、“傳感”、“計算機實時圖形”技術的真三維虛擬演播室技術日益完善,該技術消除了攝像機不能與背景同步運動的致命弱點,做到真實的演員能深入到虛擬的三維場景中,并能與其中的虛擬對象實時交互,它的出現給電視演播制作帶來了巨大的變革。我臺于2007年創建了真三維虛擬演播室系統,該系統為雙機位一對一獨立通道設置,采用了機械傳感跟蹤方式,經過一段時間的運行,表現穩定,完成了我臺大量口播節目和小型訪談類節目的錄制。現就該系統在節目實際使用中采用較多的幾種制作方式作個簡單的介紹。
一. 活動視頻的背景運用
在大量的口播類節目中,用活動視頻作為背景的制作方式經常會成為人們的首選。因為其制作簡單,素材廣泛,實際使用效果良好,非常適合小成本制作的日播類節目使用,如我臺的《南京新氣象》、《農林時空》等。下面以《南京新氣象》為例來說明。
首先,在設有視頻采集卡的圖形工作站中用第三方軟件,如Adobe Premiere采集、編輯所需視頻文件,生成AVI格式的文件,并輸出到主控機;
然后,在主控機打開虛擬演播室程序,并連接客戶端(即圖形工作站);
接著在場景中新建一物體,右鍵單擊該物體,選擇視頻開窗設定;并導入視頻;
最后,在故事板雙擊激活后,右鍵單擊選擇飛滿屏展開;
按空格鍵啟動時間線即播出活動視頻文件。
二. 實時跟蹤的真三維場景運用
這是最能體現真三維虛擬場景系統特點的運用方式,由于其方式新穎,場景設計可以突破常規空間,非常適合求新求變的節目使用,在我臺少兒頻道的《魔方屋》中得到了很好的應用。具體操作如下:
首先根據節目要求用3DMAX動畫軟件制作三維場景,生成WRL場景文件,導入主控機;
然后打開程序,連接客戶端后調入該場景,對物理攝像機進行初始化定位,使虛擬系統能跟蹤到其數據的變化;
運用圖形編輯器與物理攝像機聯合進行場景調整,達到最佳效果后保存,方便以后調用。
三. 簡單的模擬三維場景運用
這種使用方式似乎是一種退步,是對真三維虛擬系統的浪費,但在實際的節目制作中卻起到了彌補的作用。因為有些突發的情況使得節目部門沒有足夠的時間來讓我們創建真實的三維場景,只能提供背景圖片,不需要跟蹤,只要有兩個不同景別的機位進行切換即可,為此我們摸索出這種簡單實用的模擬三維場景方式。它的原理是:由于不需要跟蹤,使得虛擬攝像機與物理攝像機之間不存在聯動,因此用計算機中的兩個與物理攝像機空間位置對應的虛擬攝像機“拍攝”兩個不同的物體,就能得到我們想要的背景。(其實質是對所建物體本身的坐標及與虛擬攝像機間的空間坐標的調整)。下面以我臺《七日譚》節目為例來說明。
首先,在場景中新建兩個物體,并對其進行調整;
然后,分別在兩個物體上粘貼遠景、近景圖片;
由于篇幅所限,我們只列舉了以上三個較為常用的例子,虛擬演播室系統中還有諸如視頻開窗、鍵遮擋、動畫等非常實用的功能,極大得豐富了我們的創作手段,其良好的錄制效果和低廉的制作成本,受到了節目部門的熱烈歡迎,幾乎每個工作日都呈飽和的使用狀態,系統的穩定性、可靠性得到了充分的考驗,雖然還有一些小的技術瑕疵,但基本上已達到了我們預期的效果。虛擬演播室技術的發展是和數字視頻技術、計算機技術以及其它相關技術的發展息息相關的,隨著這些技術的發展,虛擬演播室技術也將不斷地發展和完善,相信它必定有更廣闊的應用前景。