美國,加州,費利蒙 - 2012 年2 月2 日 - 今天宣布Company 3®利用DaVinci Resolve 和Resolve 調色臺完成了《黑夜傳說4:覺醒》的2D、3D 和IMAX 3D 版本。該影片由Screen Gems、Lakeshore Entertainment 和Sketch Films 出品,馬林德和史坦聯合執導,斯科特·凱文擔任攝影。這部影片由凱文·紀留克斯、倫·懷斯曼、丹尼·麥克布萊德根據倫·懷斯曼和約翰·赫拉文提供的故事情節設定人物角色,并由倫·懷斯曼、約翰·赫拉文、J·邁克爾·斯特拉辛斯基和艾麗森·伯內特撰寫劇本,是吸血鬼影片《黑夜傳說》系列的最新力作。
Company 3 圣莫妮卡分公司的高級調色師Siggy Ferstl 與制作方一起為最新一部《黑夜傳說》帶來了全新的畫面風格。與此前幾部影片冷酷陰郁的畫面相比,《覺醒》中的世界有所不同。“制作團隊想表現出一種大膽而又新穎的風格,特別是因為這部影片是《黑夜傳說》第一次采用3D 制作。”Ferstl 說,“當然,既然是《黑夜傳說》的一部分,很多故事就會發生在黑暗的場景,而且角色通常都穿著暗色的服裝。我們充分利用了色彩來幫助觀眾們區分人類、吸血鬼和狼人,尤其是在緊張、快節奏的動作場景中。”
Ferstl 回憶說:“由電影攝影師凱文拍攝的原始素材有著豐富的暗部細節。這些寶貴的暗部細節讓我們在處理調色時有了大量可以利用的信息,而Resolve 能讓我充分調配這些細節來對畫面進行精雕細琢。”“這對一部立體影片來說尤為重要。”他補充道,“目前的3D 投射技術無法像2D 中那樣顯示亮部,因此如果我們想在屏幕上看到豐富的對比度,還是得由暗部的細節層次來決定。“
Ferstl 解釋了Resolve 的并行節點(Parallel Node)功能是如何幫助他完善了畫面。”如果你給畫面一個整體的陰冷的藍色調,你肯定會丟失較暖的色調。”他說,“紅色的細節,比如血,就會丟失。但是如果使用并行節點,我可以在一個節點中給場景一個較冷的感覺,然后再把前面一個節點中的某一部分信息拿回來。這樣的話,鏡頭就可以有一種整體的藍色調,而且血仍然可以保留我添加藍色前飽滿的紅色。”
Resolve 的立體3D 硬件能力在調色過程中也扮演了重要的角色。“任何用3D 拍攝的影片都可能存在一些左右眼對位的問題,這種問題會削弱3D 的效果。”Ferstl 解釋說,“在過去,這得在特效公司修復,但是我可以用Resolve 的自動對位功能為任何一幀進行修復。這個功能用起來很好,極大地提高了DI 效率。”
“從調色的角度來說,《黑夜傳說:覺醒》是一個具有挑戰性的項目。”Ferstl 說,“我很高興用Resolve 完成了這個項目。”