戰(zhàn)略分析公司用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)部研究報(bào)告“UXS技術(shù)規(guī)劃報(bào)告:虛擬現(xiàn)實(shí)”研究了未來(lái)VR用戶的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來(lái)VR頭顯最滿足需要的設(shè)計(jì)趨勢(shì)是無(wú)線和模塊化。
當(dāng)前的VR系統(tǒng)或基于移動(dòng)設(shè)備或基于PC/游戲機(jī)。基于移動(dòng)設(shè)備的VR頭顯提供一種簡(jiǎn)單的低成本選擇,但性能劣于基于PC/游戲機(jī)的VR頭顯。電池消耗和設(shè)備發(fā)熱也限制其使用。相比之下,基于PC/游戲機(jī)的VR提供更高處理能力,并且高度模塊化且可增加附件。不過(guò),建立一個(gè)基于PC/游戲機(jī)的系統(tǒng)的高成本、長(zhǎng)設(shè)置時(shí)間、不輕便和有線連接確實(shí)限制其可用性,并進(jìn)而阻礙消費(fèi)者接受。
報(bào)告作者、研究分析師Mathew Alton評(píng)論道:“VR頭顯有第三種選擇——獨(dú)立系統(tǒng),這些系統(tǒng)將提供這些問(wèn)題的解決方案。盡管尚未商用,但它們是無(wú)線的,提供比基于移動(dòng)設(shè)備的解決方案更高的性能,并且設(shè)置快速,對(duì)基于PC/游戲機(jī)的VR所做出的很多妥協(xié)將最小化。”
Alton補(bǔ)充道:“不過(guò),其成本、頭顯重量(由于內(nèi)置芯片和顯示屏)和電池壽命,是眼下這種解決方案的主要局限性。”
UXIP聯(lián)合調(diào)研總監(jiān)Chris Schreiner補(bǔ)充說(shuō),模塊化是沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵。OEM還必須考慮增強(qiáng)處理能力的附件,提供觸覺(jué)反饋和仿真步行體驗(yàn),同時(shí)使用戶保持對(duì)其周圍環(huán)境的空間意識(shí)。