2020年,全球增強現實和虛擬現實(AR / VR)支出將達到188億美元,比2019年的市場支出105億美元增長78.5%。 IDC最新的《全球增強和虛擬現實支出指南》指出,2019年至2023年的預測期內,全球在AR / VR產品和服務上的支出將繼續保持強勁增長,實現五年復合年增長率(CAGR)為77.0%。
不可否認,VR/AR市場正在爆發式增長。
對于我們視聽行業,VR/AR早已非常熟悉,它并不是一種新鮮事物,而是專業視音頻領域不斷發展的沉浸式體驗趨勢的延伸。但不同的是,VR并不是說讓更多的人真正聚在一起參加視頻會議,而是制作虛擬環境讓,讓用戶實現真正的沉浸式體驗,甚至可以說,VR的體驗超越了身臨其境的電話會議的,它將用戶的身體感覺納入了虛擬交互的一部分。 虛擬現實人為地創造了一種感官體驗,其中包括視覺,觸覺,聽覺和嗅覺。
專業AV中的VR具有一些典型的特點,比如分辨率高、色彩逼真、空間真實感強、交互性好,這與消費領域頭盔式VR相比,具有很大的優勢。在針對的用戶群體方面,專業AV的VR更多是面向的是需要精細化視覺體現的工業級用戶,如虛擬駕駛、飛行訓練、軍事模擬、汽車和飛機設計開發、建筑通道及3D虛擬訓練器等,而消費領域主要是是面向普通大眾在游戲、視頻等方面的娛樂需求。
在過去的幾年中,我們看到專業視聽行業,已經有系統工程商在無人機、物聯網等應用方面提出了不少創新性的VR解決方案。從最早的軍事飛行模擬器和高端游樂園游樂設施這些高端的應用領域到商業化,(VR)技術讓用戶在虛擬的環境中體驗不同的世界,音視頻越來越多的行業也在VR應用中,逐漸改變行業游戲規則。VR/AR或許整處于爆發的風口,對專業AV的影響正在顯現,VR/AR在各個垂直市場也是百花齊放。
比如,在教育方面, K-12和高等教育垂直行業開發VR和AR平臺的公司激增;在醫學和醫療保健領域,VR一直在從疼痛管理到醫療隔離的社會化等各個方面得到應用;在零售業中,VR解決方案推陳出新將客戶置于虛擬環境中,虛擬試衣這樣的新興業務模式也在受到用戶追捧;地產行業,VR看房也為用戶帶來了新的體驗。
預計在2019-2023年預測期內,AR/VR支出增長最快的領域是實驗室和高等教育(復合增長率190.1%),實驗室和初級教育(K-12)復合增長為168.7%。2023年,培訓市場的復合年增長率為61.8%,預計將成為最大的應用領域。
數據顯示,用戶規模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。2019年中國虛擬現實消費者規模突破1,000萬人。
經過前幾年的技術迭代,VR/AR在硬件上的更新速度在放緩,但商業模式和應用范圍開始逐步成熟。虛擬現實應用價值核心在于內容制作,同時也是市場發展的最大障礙。
作為專業音視頻行業的集成商,在VR與專業AV結合最緊密的體驗館、主題公園等應用領域,如何與VR內容開發企業建立更加密切的關系,將內容和集成商的軟硬件解決方案進行整合,為用戶提供完整的無縫體驗。這是我們集成商們需要思考和創新所在。
專業AV行業的系統集成商早已不再是硬件產品的整合者。深入地了解每個垂直行業的用戶需求特征,利用大數據信息,開發用戶的深度需求,與跨領域應用的合作伙伴一起進行跨界業務整合,這是大數據時代系統集成商的“硬核”技能。比如SPL就與Microsoft合作,深度整合MicrosoftHoloLens硬件。Barco和Zeiss等公司提供的VR和AR產品以及其他產品整合,為集成商提供專業的AV產品庫。
跨界合作考驗的不僅是集成商的產品整合能力,需要的是更高層次的能力,比如系統再開發,用戶需求理解力,甚至跨越IT、AV、VR的深度知識交叉理解力。要做一名出色的系統集成商,這確實是一項大考驗。