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2021-07-12 依馬獅視聽工場
日前,亞洲首個大型電競賽事遠程制作中心——騰競體育播出制作中心繼第一期項目采用TSL設備后,在第二期繼續采購TSL Tallyman控制系統,包括Tallyman服務器,物理面板和虛擬面板。
項目介紹
騰競體育播出制作中心位于上海市靜安區,總面積3550平方米,含5個演播室、5個導播室等其他電競專用功能房。制作中心定位于遠程制作為核心的制作基地,無任何本地制作形式的賽事轉播。
騰競體育播出制作中心一站式的承載LPL、英雄聯盟季中冠軍賽(MSI)、英雄聯盟2020賽季全球總決賽(S10)、2020年英雄聯盟季中杯(MSC)、英雄聯盟全明星賽、德瑪西亞杯、云頂之奕電競賽事,TOC國內賽事,TFT國際賽事等賽事。
安裝過程
隨著更多戰隊、場館及城市參與其中,以及更多海外賽區電競賽事和國際電競賽事直轉播需求,騰競體育文化發展(上海)有限公司 (以下簡稱“騰競體育”)需要采用先進的集控系統以便能更大地承載多場次、同時段的高質量的電競轉播制作,不斷提高賽事制作水平。
騰競體育播出制作中心針對制作島集群內存在多演播室、多導播室的問題,在產品選型的時候提出了希望資源能實現靈活分配和調用,以匹配多套電競賽事轉播的使用需求。
由于TSL在如何解決多品牌核心視音頻、多畫面、TALLY等資源的靈活分配,集中管理、控制并匹配遠程制作的網絡化異地控制上優勢明顯,因此騰競體育決定選用TSL的集控系統。
直轉播技術規劃負責人張旭明表示:“我們對以上關鍵的技術和產品功能實現進行了詳細地評估,最終選擇了TSL。另外,TSL最大能吸引我們的是性價比,因為其他品牌一整套需要上百萬。但TSL在百萬以內就可以解決。”
遇到的挑戰
與其它體育項目轉播比,電競轉播的獨特在于分為兩個賽場,一個存在于真實的賽事場館中,一個存在與虛擬的電競賽事服務器中。電競賽事有傳統體育運用于拍攝現場的攝像機,同時也有運用于拍攝虛擬賽場的OB服務器。通過游戲導演(Observer)的操作對于游戲內的競技賽場進行賽事“拍攝”,甚至是慢動作回放精彩擊殺瞬間。而電競賽事的導演與導播需要在轉播中同時把控這兩個賽場內的動態與畫面。
電競轉播與傳統體育賽事轉播最大的區別在于制作信號數量大,且存在大量傳統體育賽事轉播不存在的信號源。電競轉播有大量的PC信號需要獲取,并作為核心轉播信號應用于電競轉播中。例如S10總決賽時,單場轉播的視頻信號源達到了近80路信號,音頻信號源達到了128CH。綜合到前方回傳的視頻、音頻,再加上本地的視頻和音頻的信了轉播,同時也會優化到其他類似于像現場的賽事管理等各方面的工作流程。”
在項目實施過程中,遇到的最大問題有兩個。
第一
整個視音頻矩陣規模過大,TSL軟件當時版本未對于超大型矩陣優化,造成TSL集中控制有一定的偶發性卡頓或延時。后來工廠在得到我們用戶反饋后,對于底層軟件做了優化升級,很好的解決了此部分的問題。
第二
OCP joystick的觸發在初期軟件版本只能支持有限數量的網絡控制,當攝像機數量大于一定數量后只能通過GPIO的方式完成,增加了系統集成的復雜程度。工廠在得到反饋之后,對于軟件做了升級優化解決了此部分的問題。
張旭明
騰競體育播出制作中心
“TSL幫助我們承載更多或者更密集復雜的電競賽事,通過前期定量的設置,在執行階段其實降低了執行風險,同時提高了人性化的操作流程。”
張旭明表示:“TSL很樂意傾聽我們的心聲,會及時根據我們的特殊的需求,進行單獨的產品調號的疊加,電競轉播賽是的信號非常之多。”
直轉播技術規劃負責人張旭明解釋道:“在整個執行過程當中會產生很多的臨時的信號調度,要去實現戰隊互相之間的對邊的設置,如果在集控系統內事先去完成了幾種模式的預設置,然后再根據賽程,在每一場比賽之前,只需要花零點幾秒或者說一秒左右,按一個鍵,基本上就可以跟我們預事先預想的一樣進行切換,從而保證整個賽事順暢運行。因為這種預設置如果實現不了,會涉及到很多部門的實際的規則的變化。實現了以后,不光優化整和方案規劃。我們雙方各取所長各補所短,在交流研討中碰撞出思維的火花,形成更成熟的技術方案。”
綜合以上的內容,TSL集控系統成功地勝任了較大等級規模的視頻切換臺、視音頻矩陣、甚至更大的音頻調音臺的管理,幫忙技術人員克服了挑戰,完成了更大規模信號源的規劃與調度、多項目遠程制作的資源分配與集中化管理。TSL Tallyman控制系統集控化、人性化也成為了實現系統管理的首要要素。
解決方案
TSL TM1 MK2+在騰競體育播出制作中心扮演了重要的“集中控制”的角色,完全滿足制作中心的需求,且在重大的國際級賽事中實現了遠程制作網絡化異地控制的需求。
TSL Tallyman控制系統承載了整個演播室群內包括5個演播室,5個導播室、核心機房內整體信號的集中調度與控制。此外,它還會處理整個轉播過程當中一些個性化的問題,特別是信號調度預設置,幫助操作人員縮短操作時間,同時,讓操作的可變性非常強。
張旭明強調說:“TSL集中控制系統幫助制作中心把各個條目按各個條件整理清楚。因為如果在沒有理清的情況下的話,對于技術人員來說是非常痛苦的。如果做本地賽事,轉個場,基本上需要花掉大概一周左右的時間。舉個例子,比如做一件事情需要10步。我可以預先在TSL里面設置好這10步,然后把它變成了一個鍵,對于操作人來說,你只要按一下鍵,然后所有的事情就一鍵完成了。但是在后臺,這10件事都做完了。”
在疫情背景下的2020年,電競遠程制作越來越重要。在TSL的助力下,騰競體育通過創新手段和團隊高效配合,出色地完成了2020年英雄聯盟季中杯(MSC)的遠程制作。該次比賽共有8支來自中國LPL和韓國LCK的職業戰隊參賽,也是全球首個跨國家跨場館隔空對戰的遠程制作賽事轉播。
張旭明評價說:“在一個穩定的制作中心內,TSL能夠隱藏底層系統的復雜性,以便操作人員能夠始終花心思在制作出色的內容上,去實施一些以前想都不敢想賽事轉播的形式,或者是說編排方式。”
此外,TallyMan虛擬面板提供一個完整的軟件控制界面,它帶有一個允許多頁面配置的直觀編輯器,能夠輕松訪問、配置創建和編輯。
張旭明表示:”TSL基于PC端的虛擬面板可以智能地把整個制作中心的一張基于兩層樓的平面圖完全都劃到了TMVP內。這種圖形化的操作界面可以讓很多對于整個系統并不太了解的人也能上手操作,從某種意義上降低了操作人員的門檻。因為畢竟每一個公司,資深人員是有限的。”
他繼續說道:“目前為止,TSL系統穩定性確實比較高,已經運行了兩年,還未遇到任何TSL的設備問題。”
騰競體育播出制作中心正在進行二期建造,依舊選擇了TSL。騰競體育播出制作中心二期將顛覆以前傳統的基帶,拋開演播室導播室集群的概念,實施IP制作島集群,島與島之間通過ST2110進行信號的互傳。
張旭明最后表示:“我們拭目以待TSL在管理幾千乘幾千的視音頻矩陣的能力。我們將用電競人勇于創新的精神,和TSL一起去打造這款全球比較領先的集群方式,去做第一個吃螃蟹的人。”
TSL 騰競體育 電競 制系統
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