由于疫情,比賽可能空場舉行,但Dreamwall的技術能夠使在家觀看的觀眾覺得看臺座無虛席。
新冠肺炎疫情使世界各地的體育場館空無一人。即使球隊開始返回賽場,球迷也不允許回到看臺上——至少真人不允許。一些制作公司能夠制作虛擬球迷,盡管在疫情爆發(fā)前,為了提高觀眾在家中觀看的效果,類似的技術已經(jīng)在使用。隨著5G無線技術的采用,智能手機用戶也不用不得不 遺漏。
“我們一直在利用人工智能(AI)增強我們?yōu)橛^眾帶來增強現(xiàn)實體驗的方式,”Dreamwall總經(jīng)理蒂博·巴拉斯說,該公司使用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術已經(jīng)超過20年,“這包括不同的內(nèi)容,從虛擬煙火到可以在體育場上空飛行的虛擬 飛艇。”

娛樂和信息傳播
這項技術可以提供娛樂、傳播信息,甚至用于為體育特許經(jīng)營權提供額外的廣告機會。而有了5G,看臺上的人也能體驗它。
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“虛擬演播室的設計宗旨是讓觀眾感到驚奇,即使期望值越來越高,讓觀眾感到驚奇也是可以實現(xiàn)的,”Vizrt公司首席技術官格哈德·朗說,“超級現(xiàn)實主義正在接近一個幾乎不可能區(qū)分真實演播室和虛擬演播室的水平。這意味著我們的客戶可以帶著他們的觀眾以以前只有后期大制作才可能達到的質(zhì)量去到外景和空間。技術是存在的,是游戲引擎還是原生渲染用于制作并不重要。”
圖形技術的使用不斷取得進展,結果是增強現(xiàn)實可以幾乎無縫地與實體環(huán)境融合,這一點極為重要,因為疫情迫使許多人遠程工作。如果體育比賽解說員和廣播員不能去到賽場,技術可以幫助他們更好地融入環(huán)境,這可以讓觀眾沉浸在體驗中。

Viz Engine提供與Unreal Engine的集成,這可以用作虛擬演播室或AR,增強制作。
“虛擬技術和AR幫助內(nèi)容創(chuàng)作者改善觀眾的觀看體驗,尤其是在傳遞大量數(shù)據(jù)或創(chuàng)建信息圖形時。因為,如果復雜的數(shù)據(jù)以一種視覺上有吸引力的方式顯示,觀眾可以更好地理解它們;有助于留住觀眾和解釋概念,”Brainstorm公司市場總監(jiān)米格爾·丘魯卡說。
“新冠疫情鞏固了虛擬技術革命。虛擬和遠程解決方案將持續(xù)下去,利用這些解決方案將有助于滿足不斷增長的內(nèi)容需求,”丘魯卡說,“觀眾要求比以往更先進的圖形,對內(nèi)容創(chuàng)作的要求也越來越高,再加上制作成本的競爭、目前的移動和社交距離限制,AR和VR成為任何計劃制作高端內(nèi)容的廣播公司或制作公司的完美選擇。”
Mo-Sys Engineering公司技術總監(jiān)詹姆斯 · 尤倫解釋道,游戲引擎也為制作團隊提供實時反饋,甚至允許這些團隊在現(xiàn)場做出明智的創(chuàng)意決策。
“我們的VP Pro和VP Pro XR解決方案所采用的技術實現(xiàn)LED體塊中的最終像素拍攝,綠屏拍攝預視覺化,以及電視直播中增強計算機圖形,”尤倫表示,“這些技術工具正給予了導演、演員和制作團隊極大的促進,并將進一步模糊鏡頭中真實和虛擬元素之間的界線,創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺效果,吸引并取悅觀眾。”
創(chuàng)造神奇
我們正處在一個圖形技術可以創(chuàng)造前所未見的視頻神奇的時刻。AMD正在通過其第三代AMD Ryzen Threadripper(銳龍線程撕裂者)處理器進軍這些領域,它已經(jīng)被制片公司用來創(chuàng)造奇妙和驚心動魄的東西。

使用AMD技術的2019年電影《終結者:黑暗命運》的圖片
“所有好的內(nèi)容都與難以置信的懸念有關——無論你看的是5分鐘的動畫片還是2小時的故事片,這都是絕對正確的,”AMD視覺效果、媒體和娛樂總監(jiān)詹姆斯·奈特說。
“這與使角色如何準確地移動,因而讓他們看起來像真的一樣有關,”他說。AMD的技術通過減少制作工作時間,提高制作團隊獲得的能力,在制作中起作用。
Vizrt的朗說,技術還只是一半而已,他說最終的出品在很大程度上仍然取決于在制片公司工作的藝術家的才華和技能。