在過去的18個月里,虛擬制作的流行震動了電影制作人、廣播公司、移動視頻設計師等開展創作業務的方式。實現虛擬制作的技術包括增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、擴展現實(XR)和混合現實(MR)。

美式足球的大舞臺
當2022美式足球超級碗中場秀為在移動設備上觀看的球迷營造一個360°AR體驗時,AR技術被用于體育運動的一個最大舞臺上。對此賽事,主辦方使用了Insta360 Pro 2攝像機。該配有6個F2.4魚眼鏡頭的360°攝像機包含九軸陀螺儀和FlowState穩定,對移動場景提供穩定。
Pro 2攝像機被置于舞臺周圍,拍攝下來的鏡頭通過威瑞森5G網絡流式傳輸到一個中場秀APP。在此APP內,球迷可以選擇球場四周8臺不同的攝像機并圍繞舞臺和球場轉動,獲得360°圖像,就像他們在現場。
在2月轉播在邁阿密舉行的NFL職業碗比賽視,Insta360還幫助實現了全世界首次NFL比賽8K現場拼合的直播。

AR是今年2月在葡萄牙的阿爾馬達舉行的2022年柔道大獎賽的一大部分。國際柔道聯合會(IJF)和wTVision在此為期三天的年底比賽期間,合作改進空間、數據和轉播設計的使用。
今年,實時數據和廣播圖形通過wTVision的JudoStats CG和R3空間引擎渲染系統創建。由JudoStats、 R3空間引擎和Stype的跟蹤系統創建的AR圖形結合了實時統計數據、選手信息和表現數據,創建了一個交互環境。

在溫布爾登的虛擬演播室
B B C體育頻道對2021年溫布爾登網球錦標賽轉播采用頭腦風暴(Brainstorm)公司的VR圖形技術得以提升。BBC經與英國圖形公司MOOV和頭腦風暴公司商討,建立了一個虛擬演播室。該演播室使用AR圖形時采用了頭腦風暴公司的InfinitySet XF/AR/VR演播室應用程序并與Epic Games創作系統Unreal引擎集成在一起。
為達成通過改進的數據和圖形講述更好的故事的目標,一個綠屏被用來創建一個虛擬的溫布爾登演播室。該技術還被用于提供新的和備選的攝像角度、信息圖和溫網品牌包裝。在比賽期間,此演播室內使用了5臺攝像機,每臺都配備了帶有Unreal引擎的頭腦風暴InfinitySet系統。高級合成功能被用于創建逼真的實時3D場景,其中的元素看起來和舉止行為都像現實世界中的元素。
MOOV聯合創始人、董事內夫·阿普爾頓說:“我們設法創建了一個可以對比賽進行動態報道的虛擬空間,它無縫地結合真實和虛擬圖像,某種程度上極大地增強了故事和觀眾的參與度。”

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VR也給講堂帶來生氣。荷蘭大學與Zero Density合作,使用該公司的Reality引擎實時廣播合成系統創建了一個虛擬大講堂。
利用虛擬空間,科學家和教授可以使用交互式講故事技術和先進的可視化方法以及綠屏內物理對象和人的實時真實反射和折射。教授們能夠在大型虛擬屏幕上解釋復雜的問題,或者使用沉浸式實時圖形進行物理 實驗。
該空間采用了草谷LDX 86N 4K攝像機和Mo-Sys攝像機跟蹤技術,而綠屏講課空間本身運行在兩個Reality引擎上。

倫敦歡迎虛擬制作
當倫敦的花園影城在2021年竣工其虛擬制作舞臺時,其結果是一個可以作為具有獨特創意機會的低成本攝制選擇的4800平方英尺的空間。此位于花園影城的新虛擬制作攝影棚允許電影制作人在片場使用顯示在一個LED體(一個動作捕捉和合成可以發生的圍蔽空間)上的虛擬圖形,創建逼真的背景,從而拍攝實時虛擬 效果。
所用技術包括VP Pro XR服務器以及Mo-Sys Engineering公司的StarTracker攝像機和鏡頭跟蹤系統。VP Pro XR內的功能是一個Un r e al引擎編輯器界面和被稱為Cinematic XR Focus的功能,它允許電影制作人在實體攝影棚中的演員或物體和置于LED體中的虛擬物體之間拖拉焦點。
根據該公司的說法,這意味著LED體不僅可以用作背景,更可以提供真實和虛擬元素之間更好的交互性。花園影城虛擬制作協調員吉莉安· 桑德斯表示,Mo-Sys團隊來到此攝影棚進行了大量測試,包括顯示在此攝影棚的LED天花板上的數字跟蹤 標記。
“我們還能夠幫助測試和開發他們的新VP Pro XR,”她說,“這個令人興奮的新工具允許諸如數字布景擴展、將LED墻聚焦到數字世界的能力,以及近時渲染等功能。”B&P