虛擬制作無疑是塑造后期制作未來的最有吸引力的技術發展之一。它為視覺特效(VFX)工作流程帶來了大量的效率,并且不僅僅是通過游戲引擎驅動的曼達洛式LED屏幕。現在,視覺特效總監和電影制作創意人員可以在主攝影之前和期間,采用一系列復雜的工具集顯現景觀和人物角色(或其它任何屏幕上的元素)。
但不僅僅是后期制作;虛擬制作給整個制作工作流程帶來了明顯的好處。布景師可以通過大量不同的色塊控件,很容易地看到外景地的相貌,而無需構建或繪制選件。特技指導可以使用可視化預覽場景以勾畫動作。最重要的是,制片人可以看到這些效率如何影響他們的結果。
但剪輯師呢?我們如何看待虛擬制作對負責將每個攝制組人員的貢獻轉化為殺青的片子的人之影響?

增強片場剪輯
無論是電影、電視還是廣告制作,虛擬制作給剪輯師帶來的主要好處之一就是能夠在現場或外景更有所為。
現場剪輯是許多剪輯師長期以來一直利用的一項技術,因為他們看到拍攝動作,而且一獲得工作樣片就可以立即開始初始粗剪,使得他們能夠確保有正確的視場范圍。
VFX總監和創意總監表示這樣做的真正好處是,它可以讓藝術家和電影制作人更早地做出創意決定。這種即時性也會對剪輯師產生類似的影響,讓現場編輯做得更好。有了合適的虛擬制作工作流程,剪輯師就可以在大型VFX驅動的節目中直接開始粗剪。他們能夠立即看到最終的畫面是什么樣子,即使它們是完全CG角色或完全虛構的世界:這些他們過去可能還要幾個月才能看到的資產。
強化資產管理
虛擬制作也將對資產管理產生巨大影響——它比以往任何時候開啟更廣闊的創造力。
在最后的剪輯階段,資產管理將不再圍繞著管理渲染或柵格化的音頻和視頻,原因是剪輯師將不需要等待接收最終渲染的VFX鏡頭。相反,虛擬制作可以使剪輯師和VFX工作室或藝術家之間的合作過程更加緊密。
通過虛擬制作,剪輯師現在可以在與之相關的視頻環境中管理正在處理的視覺資產、3D模型或VFX紋理。使用所有這些元素,并能夠在整個后期制作過程中渲染它們,使剪輯師或電影制作人能夠在之后做出創意決定。這可能包括通過虛擬背景或DMP改變外景,改變燈光,場景的一天中的不同時候,甚至拍攝角度。
這就開拓了剪輯師在剪輯過程中的創造性沖擊力。這對剪輯師是一個游戲規則的改變者,使他們能夠對一個項目產生巨大的創造性沖擊力,而不必要求重拍或增加拍攝。
時間線考慮
這種更具創造性的靈活性也為攝制最轟動的影片所需的時間帶來了好處。
如果虛擬制作可以讓VFX總監和創意總監在預覽階段和片場更早地開始做決定,那么剪輯師和后期制作主任也可以這樣做。在此基礎上,還可以在之后(接近最終渲染)的過程中對視覺效果進行更改,我們正在看到創作過程中使用的時間線的一大轉變。
最重要的是,這些改變的實現無需不斷渲染鏡頭以便察看剪輯效果所要求的時間、人員和動力資源,然后把它們送回修改,只需再次渲染。我們從虛擬制作部署中看到的不僅僅是創造性的效率,還有實際和經濟的效率。
結語
當提到虛擬制作,幾年前還只是VFX工作室和詹姆斯·卡梅隆等電影制作人的話題,但現在已經越來越大規模和越來越復雜。
虛擬制作工作流程和技術正在越來越影響電影制作過程——從最早的前期制作階段到最后的后期制作階段。我們很高興看到它將繼續為剪輯師提供靈活性和創作自由。